Privacy Policy
Showing the wording for iOS. On an Android device, switch above.
Showing the wording for Android. On an iPhone or iPad, switch above.
The App has no sign-up and no login, and is built to work with as little personal data as possible.
1. What we never collect
The App does not ask for or collect your name, email address, phone number, contacts or photos, and it never asks for access to your device’s location. The ad service described in section 6 can, however, estimate an approximate location, such as your city or region, from your device’s IP address.
2. Data kept on your device
Your quiz progress and level, favourites, settings, Flag Points, whether you own Pro, mini-game records, simple usage totals (how many times and how long you have opened the App) and, if you have used the rankings, the anonymous player ID described in section 3 and the nickname you chose are stored on your device. The App also keeps a diagnostic log of up to 200 recent in-app events — levelling up, finishing a mini-game, sharing a result — with the time each one happened; it holds no personal details and is never sent anywhere. If you have opened the rankings, the App also keeps a copy of the standings it last showed you, so that the board appears at once the next time you look.
Settings → Reset Progress clears your learning record: quiz results and stars, level and XP, achievements, the countries you have studied and mastered, favourites, the review queue and your answer statistics. Some things are kept on purpose. Your settings, your Pro purchase and your Flag Points balance stay as they are, because a reset should not take away what you bought or earned. Your rankings nickname and player ID, your mini-game records, your usage totals and the diagnostic log also stay. Uninstalling the App removes everything on the device.
On iOS, when «iCloud Sync» is on (Settings; on by default), a copy of that record is also kept in your own iCloud account so it carries over to your other devices signed in with the same Apple ID; the copy includes your nickname, your mini-game records and your rankings player ID with the key that keeps it signed in (section 3), but not whether you own Pro, which is always checked with the store instead. The developer cannot read or delete that copy — it lives inside your account. Turning the setting off stops any further upload.
On Android, if backup is turned on in your device’s settings, a copy of that record is included in your device’s backup to your own Google Account, and it also moves with your data when you transfer it to a new device; when you reinstall the App or set up a new device with the same Google Account, your progress can be restored from that copy. The copy includes your nickname, your mini-game records and your rankings player ID with the key that keeps it signed in (section 3), but not whether you own Pro, which is always checked with the store instead. The developer cannot read or delete that copy — it lives inside your account. You can turn backup off in your device’s settings.
3. Rankings (optional)
Nothing about you reaches the rankings until you accept a nickname. You are asked for one the first time you finish a round that can be ranked — a daily ranked round or a survival run — and you can decline. From then on every ranked round you finish is sent to be scored, whether or not you open the rankings screen. What is sent is: an anonymous player ID created for this app (not your Apple ID), the nickname you chose, a country flag taken from the region part of your device’s language setting (if your language has no region part, no flag is sent), the display colour and badge you chose for your row (cosmetic only), your time, and the answers you gave with how long each one took. Rounds are scored on the server rather than on your device, so that scores cannot be faked — that is why the answers are sent. Your row is then shown to everyone else who opens that board.
Opening the rankings screen also creates that anonymous player ID and reads the boards, which brings other players’ nicknames, flags and scores to your device. The player ID stays the same, so entries you post on different days belong to the same anonymous player, and Reset Progress does not change it. The player ID, together with the key that keeps it signed in, is also part of the copy described in section 2: when you reinstall the App or set up a new device, the same player ID can come back from that copy, and devices that share the copy end up using a single player ID. Without that copy, reinstalling gives you a new one.
Settings → Link another device lets two devices that do not share that copy — for example devices with different operating systems — appear as one player. The device that shows a code asks the ranking server for an 8-digit code tied to its player ID; the server stores that player ID and your nickname with the code, and keeps the code itself only in a scrambled form that cannot be turned back into the number. Entering the code on the other device signs it in to the same player ID and gives it the same nickname, so from then on both devices post to the same row; the player ID that device used before is no longer used, and rows it already posted stay on their boards (section 10). A code works once and for 10 minutes only, and the server deletes it, with what it stores alongside it, as soon as it is used or automatically after it expires. To stop codes being guessed, the server also counts how many codes each player ID has asked for in the past hour and how many wrong codes it has entered in the past 15 minutes; these counts are deleted automatically once they expire.
The rankings run on Firebase, a Google service. It provides the anonymous sign-in, stores the boards, scores each round, and confirms that a request came from a genuine, unmodified copy of the App on your device. As with any internet request, Google also receives your device’s IP address. The App does not use Firebase Analytics or Google Analytics. To have an entry deleted, write to the address in section 12.
How Google handles data processed through Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Anthem playback (optional)
A country page that has a recording shows a “Play anthem” button. Tapping it streams that recording from the Internet Archive (archive.org), which hosts it and passes the request on to one of its own delivery servers. Those servers receive your device’s IP address, the browser identification that any web request carries, and the name of the file you asked for — the file is named after the country, so it shows which country’s page you were on. The App attaches no account, nickname or player ID, and nothing is requested until you tap the button. Where there is no recording, the button does not appear.
5. Connection check
Two game modes are scored on the server, so the App needs to know whether that server can be reached before you enter one — otherwise you would play a whole round and only learn at the end that the score could not be sent. To find out, it sends a request with no content to the game service’s address: shortly after the App starts, when the App returns to the foreground or your device reports that the network is back, just before you enter one of those modes, and repeatedly while it waits for a dropped connection to return. The request carries no account, no identifier and nothing about you or your progress — the reply arriving is the whole answer. As with any internet request, Google, which hosts that address, sees the IP address you connect from.
6. Ads
The only ad in the App is a rewarded one, and it is shown only when you tap “Watch an ad” to earn Flag Points. There are no banner ads, and no ad ever appears on its own between screens. Ads are served by Google AdMob, which may use an advertising identifier to select and measure them. When an ad is requested or shown, AdMob also receives your device’s IP address (from which an approximate location can be estimated), information about the ads you see and tap, and basic diagnostic data about how the ad software is working.
- AdMob starts when the App opens and fetches one rewarded ad in advance, so that it is ready if you ask for it. That happens whether or not you go on to watch one.
- Where required (for example in the EEA and the UK) a consent form asks how your data may be used before any ad is requested, and your choice is applied. If you decline, you can still watch the reward ad, but it is non-personalised — chosen without using your data. You can change your choice later in Settings.
- On iOS, AdMob can use Apple’s advertising identifier only if you allow tracking. When you first open the App, Google’s consent form shows a short explanation and then Apple’s tracking permission prompt. If you do not allow tracking, the identifier is not available to AdMob and is not used. You can change your choice later in your device’s settings.
- On Android, AdMob can use your device’s advertising ID. You can reset or delete it at any time in your device’s settings.
- Pro users are never shown an ad, although the ad service still starts with the App on their devices too.
How the ad provider handles this data: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Purchases
Purchases are processed by App Store. The developer never sees or stores your card number or billing address. The App keeps only a yes/no flag for whether Pro is owned, and re-checks it against the store each time the App starts.
8. Notifications (optional)
If you turn on the daily flag reminder, the App asks for permission to send notifications if it does not have it yet, and then schedules the reminder on your device. Nothing is sent to a server and no push service is involved. You can turn it off at any time.
9. Children
The App does not knowingly collect personal data from children. It has no chat, no messaging, and no user-supplied content other than a nickname you choose yourself.
10. Retention and deletion
On-device data is kept until you uninstall the App; Settings → Reset Progress clears the part of it described in section 2. The boards roll over — a new daily board each day, a new survival board each week — but entries on past boards are not deleted automatically; they stay on the ranking server until you ask for yours to be removed. Uninstalling removes the data on the device.
If iCloud Sync was on, a copy stays in your own iCloud account and comes back when you reinstall with the same Apple ID; turning the setting off stops any further upload, but the copy already there stays in your iCloud account until you delete the App’s data from that account — the developer cannot do it for you.
If backup was on, the copy described in section 2 stays in your Google Account backup and can come back when you reinstall the App or set up a new device with the same Google Account. That backup is kept and removed under your Google Account’s backup settings — the developer cannot delete it for you.
11. Third parties
The App shares data only with the services named in this policy: Google, which runs Firebase (sections 3 and 5) and AdMob (section 6); the Internet Archive, when you play an anthem (section 4); and App Store, for purchases (section 7). Each receives only what that section describes, and we rely only on services that give that data the same or equal protection as this policy. Apart from these and the copy in your own account described in section 2, the App itself sends your data to no one.
12. Contact and changes
Questions, or a request to delete a ranking entry: ddontti_studio@outlook.kr
This policy may change; changes are published with app updates.
Show every language
개인정보 처리방침
iOS 기준으로 안내하고 있습니다. Android 기기를 쓰고 계시다면 위에서 전환해 주세요.
Android 기준으로 안내하고 있습니다. iPhone이나 iPad를 쓰고 계시다면 위에서 전환해 주세요.
앱에는 회원가입도 로그인도 없으며, 개인정보를 최소한으로만 다루도록 만들었습니다.
1. 절대 수집하지 않는 것
앱은 이름·이메일·전화번호·연락처·사진을 묻지도, 수집하지도 않으며, 기기의 위치 정보 접근 권한도 절대 요청하지 않습니다. 다만 6항에서 설명하는 광고 서비스는 기기의 IP 주소로 도시나 지역 정도의 대략적인 위치를 추정할 수 있습니다.
2. 기기에 남는 정보
퀴즈 진행도와 레벨, 즐겨찾기, 설정, 플래그 포인트, Pro 보유 여부, 미니게임 기록, 간단한 이용 집계(앱을 몇 번, 얼마나 오래 열었는지), 그리고 순위표를 쓰셨다면 3항에서 설명하는 익명 플레이어 ID와 직접 고른 닉네임이 기기에 저장됩니다. 앱은 이와 별도로 최근의 앱 내 활동 최대 200건 — 레벨 상승, 미니게임 완료, 결과 공유 같은 것들 — 을 일어난 시각과 함께 진단용으로 적어 둡니다. 여기에는 개인을 알아볼 만한 내용이 들어 있지 않으며, 어디로도 전송되지 않습니다. 순위표를 열어 보신 적이 있다면, 앱은 마지막으로 보여 드린 순위표의 사본도 함께 보관합니다. 다음에 여실 때 순위표가 곧바로 뜨도록 하기 위해서입니다.
설정 → 진행 초기화는 학습 기록을 지웁니다. 퀴즈 결과와 별, 레벨과 경험치, 업적, 공부하고 익힌 나라들, 즐겨찾기, 복습 목록, 정답 통계가 여기에 해당합니다. 일부러 남겨 두는 것도 있습니다. 설정과 Pro 구매, 플래그 포인트 잔액은 그대로 남습니다 — 초기화가 사신 것이나 모으신 것까지 가져가서는 안 되기 때문입니다. 순위표 닉네임과 플레이어 ID, 미니게임 기록, 이용 집계, 진단 기록도 함께 남습니다. 앱을 삭제하면 기기에 있던 것은 모두 사라집니다.
iOS에서는 «iCloud 동기화»(설정에 있으며 기본은 켬)를 켜 두면 이 기록의 사본이 본인의 iCloud 계정에도 저장되어, 같은 Apple ID를 쓰는 다른 기기로 이어집니다. 사본에는 닉네임과 미니게임 기록, 그리고 순위표 플레이어 ID와 그 로그인을 유지하는 열쇠(3항)도 들어가지만 Pro 보유 여부는 들어가지 않습니다 — 그 값은 언제나 스토어에 확인하기 때문입니다. 개발자는 그 사본을 보지도 지우지도 못합니다 — 사용자 계정 안에 있기 때문입니다. 설정에서 끄면 그 뒤로는 더 올라가지 않습니다.
안드로이드에서는 기기 설정에서 백업을 켜 두면 이 기록의 사본이 본인의 Google 계정으로 가는 기기 백업에 함께 들어가고, 새 기기로 데이터를 옮길 때에도 함께 옮겨집니다. 앱을 다시 설치하거나 같은 Google 계정으로 새 기기를 설정하면 그 사본에서 학습 기록이 되살아날 수 있습니다. 사본에는 닉네임과 미니게임 기록, 그리고 순위표 플레이어 ID와 그 로그인을 유지하는 열쇠(3항)도 들어가지만 Pro 보유 여부는 들어가지 않습니다 — 그 값은 언제나 스토어에 확인하기 때문입니다. 개발자는 그 사본을 보지도 지우지도 못합니다 — 사용자 계정 안에 있기 때문입니다. 백업은 기기 설정에서 끌 수 있습니다.
3. 순위표(선택)
닉네임을 받아들이기 전에는 사용자에 관한 어떤 것도 순위표로 나가지 않습니다. 순위에 오를 수 있는 판 — 일간 순위 판이나 서바이벌 판 — 을 처음 끝냈을 때 앱이 닉네임을 묻고, 이때 거절하실 수 있습니다. 한 번 정하고 나면 그 뒤로 끝내는 순위 판은 순위표 화면을 열든 열지 않든 모두 채점을 위해 전송됩니다. 보내는 것은 이 앱을 위해 만든 익명 플레이어 ID(Apple ID 아님), 직접 고른 닉네임, 기기 언어 설정의 지역 부분에서 얻은 국기(언어에 지역 부분이 없으면 국기는 보내지 않습니다), 내 행에 직접 고른 표시 색상과 배지(꾸미기용), 걸린 시간, 그리고 제출한 답과 각 문항에 쓴 시간입니다. 점수는 기기가 아니라 서버에서 매깁니다 — 점수를 위조할 수 없게 하기 위해서이고, 답을 함께 보내는 이유도 그것입니다. 이렇게 올라간 내 행은 그 순위표를 여는 다른 모든 분에게 보입니다.
순위표 화면을 열 때에도 그 익명 플레이어 ID가 만들어지고 순위표를 읽어 옵니다. 이때 다른 참가자들의 닉네임·국기·점수가 기기로 들어옵니다. 플레이어 ID는 그대로 유지되므로 다른 날에 올린 기록들도 같은 익명 플레이어의 것이 되며, 진행 초기화로도 바뀌지 않습니다. 플레이어 ID와 그 로그인을 유지하는 열쇠는 2항에서 설명한 사본에도 함께 들어갑니다. 그래서 앱을 다시 설치하거나 새 기기를 설정하면 그 사본에서 같은 플레이어 ID가 돌아올 수 있고, 사본을 함께 쓰는 기기들은 결국 하나의 플레이어 ID를 쓰게 됩니다. 그 사본이 없으면 다시 설치할 때 새 ID를 받습니다.
설정 → 다른 기기와 순위표 잇기를 쓰면, 그 사본을 함께 쓰지 않는 두 기기(예를 들어 운영체제가 다른 기기)도 한 플레이어로 보이게 할 수 있습니다. 코드를 띄우는 기기는 순위 서버에 자기 플레이어 ID에 묶인 8자리 코드를 요청하고, 서버는 그 코드와 함께 그 플레이어 ID와 닉네임을 보관합니다. 코드 자체는 다시 숫자로 되돌릴 수 없는 뒤섞인 형태로만 보관합니다. 다른 기기에서 그 코드를 넣으면 그 기기가 같은 플레이어 ID로 로그인하고 같은 닉네임을 받으므로, 그 뒤로는 두 기기가 같은 행에 기록을 올립니다. 그 기기가 전에 쓰던 플레이어 ID는 더 이상 쓰지 않으며, 그 ID로 이미 올린 행은 해당 순위표에 그대로 남습니다(10항). 코드는 한 번, 10분 동안만 쓸 수 있고, 서버는 코드가 쓰이는 즉시 또는 만료되면 자동으로 코드와 함께 보관한 것을 지웁니다. 코드를 짐작해 맞히지 못하도록 서버는 플레이어 ID마다 최근 한 시간 동안 요청한 코드 수와 최근 15분 동안 틀리게 넣은 코드 수도 셉니다. 이 수도 만료되면 자동으로 지워집니다.
순위표는 Google 의 서비스인 Firebase 위에서 돌아갑니다. Firebase 는 익명 로그인을 제공하고, 순위표를 저장하고, 판마다 점수를 매기며, 요청이 기기에 설치된 변조되지 않은 정품 앱에서 왔는지 확인합니다. 인터넷 요청이 늘 그렇듯 Google 도 기기의 IP 주소를 받게 됩니다. 앱은 Firebase Analytics 나 Google Analytics 를 쓰지 않습니다. 기록 삭제를 원하시면 12항의 주소로 알려 주세요.
Firebase 를 통해 처리되는 정보를 Google 이 다루는 방식: https://firebase.google.com/support/privacy
4. 국가(國歌) 재생(선택)
녹음이 있는 나라의 화면에는 «국가 듣기» 버튼이 있습니다. 이 버튼을 누르면 그 녹음을 인터넷 아카이브(archive.org)에서 받아 재생합니다. 인터넷 아카이브가 녹음을 보관하고 있으며, 요청은 그곳의 배포 서버 가운데 하나로 넘어갑니다. 그 서버는 기기의 IP 주소, 웹 요청이면 으레 따라가는 브라우저 정보, 그리고 요청한 파일 이름을 받습니다 — 파일 이름은 나라 이름을 따르므로 어느 나라 화면에 계셨는지가 드러납니다. 앱은 계정도, 닉네임도, 플레이어 ID도 함께 보내지 않으며, 버튼을 누르기 전에는 아무것도 요청하지 않습니다. 녹음이 없는 나라에는 이 버튼이 나오지 않습니다.
5. 연결 확인
게임 모드 두 가지는 서버에서 채점합니다. 그래서 앱은 그 모드에 들어가기 전에 서버에 닿을 수 있는지 알아야 합니다 — 그러지 않으면 한 판을 다 치른 뒤에야 점수를 보낼 수 없다는 것을 알게 되니까요. 이를 확인하려고 앱은 게임 서비스 주소로 내용이 없는 요청을 보냅니다. 앱을 켜고 잠시 뒤, 앱이 다시 화면 앞으로 돌아왔거나 기기가 네트워크가 돌아왔다고 알릴 때, 그 두 모드에 들어가기 바로 전, 그리고 끊긴 연결이 돌아오기를 기다리는 동안 되풀이해서 보냅니다. 이 요청에는 계정도, 식별자도, 사용자나 학습 기록에 관한 어떤 것도 담기지 않습니다 — 답이 돌아온다는 사실 자체가 알고자 한 전부입니다. 인터넷 요청이 늘 그렇듯, 그 주소를 운영하는 Google 은 접속해 온 IP 주소를 보게 됩니다.
6. 광고
앱에 있는 광고는 보상형 하나뿐이며, 플래그 포인트를 받으려고 «광고 보고 충전»을 누르셨을 때만 나옵니다. 배너 광고는 없고, 화면과 화면 사이에 저절로 뜨는 광고도 없습니다. 광고는 Google AdMob 이 제공하며, 광고를 고르고 성과를 측정하기 위해 광고 식별자를 쓸 수 있습니다. 광고를 요청하거나 보여 줄 때 AdMob 은 기기의 IP 주소(이를 바탕으로 대략적인 위치를 추정할 수 있습니다), 보시거나 누르신 광고에 관한 정보, 광고 소프트웨어의 작동 상태에 관한 기본 진단 정보도 받습니다.
- AdMob 은 앱을 켤 때 함께 시작해 보상형 광고 하나를 미리 받아 둡니다. 요청하실 때 바로 나올 수 있게 하기 위해서이며, 실제로 광고를 보시든 보지 않으시든 이 일은 일어납니다.
- 필요한 지역(예: 유럽경제지역·영국)에서는 광고를 요청하기 전에 동의 양식이 데이터 이용 방식을 묻고, 선택하신 대로 적용됩니다. 동의하지 않으셔도 «광고 보고 충전»은 그대로 쓰실 수 있지만, 그때 나오는 광고는 회원님의 데이터를 쓰지 않는 비맞춤 광고입니다. 선택은 나중에 설정에서 바꿀 수 있습니다.
- iOS 에서는 추적을 허락하셨을 때만 AdMob 이 Apple 의 광고 식별자를 쓸 수 있습니다. 앱을 처음 여시면 Google 의 동의 양식이 짧은 안내를 보여 준 뒤 Apple 의 추적 허용 창을 띄웁니다. 추적을 허락하지 않으시면 AdMob 은 식별자를 받을 수 없으며, 식별자는 쓰이지 않습니다. 선택은 나중에 기기 설정에서 바꿀 수 있습니다.
- 안드로이드에서는 AdMob 이 기기의 광고 ID를 쓸 수 있습니다. 광고 ID는 기기 설정에서 언제든 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
- Pro 사용자에게는 광고가 전혀 나오지 않습니다. 다만 광고 서비스 자체는 그 기기에서도 앱과 함께 시작됩니다.
광고 제공사가 이 정보를 다루는 방식: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. 결제
결제는 App Store 가 처리합니다. 개발자는 카드번호나 청구 주소를 보지도, 저장하지도 않습니다. 앱은 Pro 보유 여부(예/아니오)만 들고 있으며, 앱을 켤 때마다 그 값을 스토어에 다시 확인합니다.
8. 알림(선택)
«오늘의 국기» 알림을 켜면, 앱은 아직 알림 권한이 없을 때 권한을 요청한 뒤 기기 안에서 알림을 예약합니다. 서버로 보내는 것이 없고 푸시 서비스도 쓰지 않습니다. 언제든 끌 수 있습니다.
9. 아동
앱은 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 채팅도, 메시지 기능도 없으며, 사용자가 올리는 내용은 직접 고른 닉네임뿐입니다.
10. 보관과 삭제
기기 안의 정보는 앱을 삭제할 때까지 남습니다. 설정 → 진행 초기화는 그중 2항에서 설명한 부분을 지웁니다. 순위표는 주기마다 새로 시작합니다 — 일간 순위표는 하루마다, 서바이벌 순위표는 한 주마다 새로 만들어집니다. 다만 지난 순위표에 오른 기록이 저절로 지워지지는 않습니다. 삭제를 요청하시기 전까지 순위 서버에 그대로 남아 있습니다. 앱을 삭제하면 기기의 정보는 사라집니다.
iCloud 동기화를 켜 두었다면 사본이 본인의 iCloud 계정에 남아, 같은 Apple ID로 다시 설치할 때 되살아납니다 — 설정에서 동기화를 끄면 더 이상 올라가지 않습니다. 다만 이미 올라가 있는 사본은 본인이 그 계정에서 앱의 데이터를 지우기 전까지 iCloud 계정에 그대로 남으며, 개발자가 대신 지워 드릴 수는 없습니다.
백업을 켜 두었다면 2항에서 설명한 사본이 본인의 Google 계정 백업에 남아, 앱을 다시 설치하거나 같은 Google 계정으로 새 기기를 설정할 때 되살아날 수 있습니다. 그 백업을 보관하고 지우는 일은 Google 계정의 백업 설정을 따르며, 개발자가 대신 지워 드릴 수는 없습니다.
11. 제3자 제공
앱이 데이터를 건네는 곳은 이 방침에 이름이 나온 서비스뿐입니다. Firebase(3·5항)와 AdMob(6항)을 운영하는 Google, 국가를 재생할 때의 인터넷 아카이브(4항), 결제를 처리하는 App Store(7항)입니다. 각 서비스는 해당 항에 적힌 것만 받으며, 개발자는 그 데이터를 이 방침과 같거나 동등한 수준으로 보호하는 서비스만 이용합니다. 이들과 2항에 적은 사용자 본인 계정 속 사본 외에는, 앱 자체가 사용자의 데이터를 누구에게도 보내지 않습니다.
12. 문의와 변경
문의 및 순위 기록 삭제 요청: ddontti_studio@outlook.kr
이 방침은 변경될 수 있으며, 변경 사항은 앱 업데이트와 함께 알려 드립니다.
모든 언어 보기
プライバシーポリシー
iOS向けの内容を表示しています。Android端末をお使いの場合は、上で切り替えてください。
Android向けの内容を表示しています。iPhoneまたはiPadをお使いの場合は、上で切り替えてください。
本アプリには会員登録もログインもなく、個人データを可能な限り扱わない設計になっています。
1. 決して収集しないもの
本アプリは氏名・メールアドレス・電話番号・連絡先・写真を求めることも収集することもなく、端末の位置情報へのアクセスを求めることもありません。ただし、第6条で説明する広告サービスは、端末の IP アドレスから市区町村や地域程度のおおよその位置を推定する場合があります。
2. 端末に残る情報
クイズの進捗とレベル、お気に入り、設定、フラッグポイント、Pro の保有状況、ミニゲームの記録、簡単な利用の合計(本アプリを何回、どれだけの時間開いたか)、そしてランキングを利用したことがある場合は第3条で説明する匿名のプレイヤー ID とご自身で選んだニックネームが端末に保存されます。本アプリはさらに、アプリ内で最近起きたできごと(レベルアップ、ミニゲームの終了、結果の共有など)を最大200件、それぞれの発生時刻とともに記録した診断用の履歴を保持します。この履歴に個人を特定する情報は含まれず、どこにも送信されません。ランキングを開いたことがある場合は、最後に表示したランキング表の内容も保存し、次にご覧になるときすぐに表示できるようにします。
設定 → 進行状況のリセットでは、学習の記録が消去されます。クイズの成績と星、レベルと経験値、実績、学習済み・マスター済みの国、お気に入り、復習リスト、解答の統計が対象です。一方で、あえて残すものもあります。設定と Pro の購入、フラッグポイントの残高はそのまま残ります — リセットによって、購入したものや獲得したものが失われないようにするためです。ランキング用のニックネームとプレイヤー ID、ミニゲームの記録、利用の合計、診断用の履歴も残ります。本アプリを削除すると、端末内のものはすべて消えます。
iOS では «iCloud 同期»(設定で切り替えでき、既定はオン)をオンにしていると、この記録の複製がご自身の iCloud アカウントにも保存され、同じ Apple ID でサインインした他の端末へ引き継がれます。複製にはニックネームとミニゲームの記録、そしてランキング用のプレイヤー ID とそのサインイン状態を保つための鍵(第3条)も含まれますが、Pro の保有状況は含まれません — こちらは常にストアに照会します。開発者はその複製を見ることも消すこともできません — ご自身のアカウントの中にあるためです。設定をオフにすると、以後アップロードされません。
Android では、端末の設定でバックアップがオンになっていると、この記録の複製がご自身の Google アカウントへの端末バックアップに含まれ、新しい端末へデータを移行するときにも一緒に移されます。本アプリを再インストールしたり、同じ Google アカウントで新しい端末を設定したりすると、その複製から記録が復元されることがあります。複製にはニックネームとミニゲームの記録、そしてランキング用のプレイヤー ID とそのサインイン状態を保つための鍵(第3条)も含まれますが、Pro の保有状況は含まれません — こちらは常にストアに照会します。開発者はその複製を見ることも消すこともできません — ご自身のアカウントの中にあるためです。バックアップは端末の設定でオフにできます。
3. ランキング(任意)
ニックネームを決めていただくまでは、ご自身に関する情報がランキングに届くことはありません。ニックネームは、ランキング対象になる一戦 — デイリーのランキング戦、またはサバイバル — を初めて終えたときにおたずねします。お断りいただいてもかまいません。一度お決めいただくと、以後はランキング画面を開くかどうかにかかわらず、ランキング対象の一戦を終えるたびに、その一戦が採点のために送信されます。送るのは、このアプリのために作成した匿名のプレイヤー ID(Apple ID ではありません)、ご自身で選んだニックネーム、端末の言語設定に含まれる地域の部分から得た国旗(言語設定に地域の部分がない場合、国旗は送信されません)、ご自身の行に選んだ表示色とバッジ(見た目のみ)、所要時間、そして解答の内容と各問にかかった時間です。採点は端末ではなくサーバーで行い、スコアの偽装を防いでいます — 解答の内容を送るのはそのためです。送られたご自身の行は、そのランキング表を開いた他のすべての方に表示されます。
ランキング画面を開いたときにも、この匿名のプレイヤー ID が作成され、ランキング表が読み込まれて、他のプレイヤーのニックネーム・国旗・スコアが端末に届きます。このプレイヤー ID は変わりません。そのため、日をまたいで登録した記録は同じ匿名のプレイヤーのものとして扱われます。この ID は進行状況のリセットでも変わりません。プレイヤー ID は、そのサインイン状態を保つための鍵とともに、第2条で説明した複製にも含まれます。このため、本アプリを再インストールしたり、新しい端末を設定したりすると、その複製から同じプレイヤー ID が戻ることがあり、その複製を共有する端末どうしは最終的に1つのプレイヤー ID を使うことになります。その複製がない場合は、再インストールすると新しい ID になります。
設定 → 別の端末とランキングをつなぐを使うと、その複製を共有していない2台の端末(たとえば OS が異なる端末)も、1人のプレイヤーとして表示させることができます。コードを表示する端末は、そのプレイヤー ID にひも付いた8桁のコードをランキングサーバーに求めます。サーバーはそのコードとともにプレイヤー ID とニックネームを保管し、コード自体は数字に戻せない形に変換して保管します。もう1台でそのコードを入力すると、その端末は同じプレイヤー ID でサインインし、同じニックネームを受け取ります。以後、2台の端末は同じ行に記録を送ります。その端末がそれまで使っていたプレイヤー ID は使われなくなり、その ID ですでに登録された行はそれぞれのランキング表に残ります(第10条)。コードは1回限り、10分間のみ有効で、サーバーは使用された時点で、または有効期限が切れると自動的に、コードとともに保管した内容を削除します。コードの推測を防ぐため、サーバーはプレイヤー ID ごとに、直近1時間に求めたコードの数と、直近15分間に誤って入力したコードの数も数えます。これらの数も期限が切れると自動的に削除されます。
ランキングは Google のサービスである Firebase 上で動作します。Firebase は匿名でのサインイン、ランキング表の保存、一戦ごとの採点に加え、リクエストがお使いの端末上にある改変されていない正規の本アプリから送られたものであることの確認を担います。インターネット上の通信である以上、Google には端末の IP アドレスも伝わります。本アプリは Firebase Analytics も Google Analytics も使用していません。記録の削除をご希望の場合は第12条の連絡先までご連絡ください。
Firebase を通じて処理されるデータの Google による取り扱いについては https://firebase.google.com/support/privacy をご覧ください。
4. 国歌の再生(任意)
録音がある国のページには「国歌を聴く」ボタンが表示されます。これをタップすると、その録音を Internet Archive(archive.org)からストリーミング再生します。Internet Archive は録音を保管しており、リクエストを自社の配信サーバーのいずれかへ引き継ぎます。これらのサーバーには、端末の IP アドレス、ウェブでの通信に必ず付随するブラウザーの識別情報、そして要求されたファイル名が伝わります。ファイル名は国名に由来するため、どの国のページを開いていたかがわかります。本アプリはアカウント・ニックネーム・プレイヤー ID を一切付けることなく、またボタンをタップするまで何も要求しません。録音がない場合、このボタンは表示されません。
5. 接続の確認
2つのゲームモードはサーバーで採点されるため、本アプリはそのモードに入る前に、サーバーへ接続できるかどうかを確かめる必要があります。確かめないままだと、一戦を最後まで遊んだあとで、スコアを送れなかったことをようやく知ることになるからです。確認のために、本アプリはゲームサービスのアドレスへ中身のないリクエストを送ります。送るのは、本アプリの起動直後、本アプリが再び前面に戻ったときや端末がネットワークの復帰を知らせたとき、これらのモードに入る直前、そして切れた接続の復帰を待っているあいだ(この間は繰り返し送ります)です。このリクエストにはアカウントも識別子も含まれず、ご自身や学習記録に関する情報も一切含まれません — 応答が返ってくること自体が答えのすべてです。インターネット上の通信である以上、そのアドレスを提供している Google には、接続元の IP アドレスが伝わります。
6. 広告
本アプリの広告はリワード広告だけで、フラッグポイントを獲得するために「広告を見て充電」をタップしたときにのみ表示されます。バナー広告はなく、画面の切り替わりに広告がひとりでに表示されることもありません。広告は Google AdMob が配信し、広告の選択と効果測定のために広告識別子を使用する場合があります。広告の要求時や表示時には、AdMob は端末の IP アドレス(ここからおおよその位置を推定できます)、表示またはタップした広告に関する情報、広告ソフトウェアの動作に関する基本的な診断データも受け取ります。
- AdMob は本アプリの起動時に開始し、求められたときにすぐ表示できるよう、リワード広告を1本だけあらかじめ読み込みます。これは実際に広告を見るかどうかにかかわらず行われます。
- 必要な地域(欧州経済領域・英国など)では、広告を要求する前に同意フォームがデータの利用方法を確認し、選択された内容が適用されます。同意しない場合でもリワード広告は引き続き視聴できますが、その広告はお客様のデータを使わない非パーソナライズ広告になります。選択は後から設定で変更できます。
- iOS では、AdMob が Apple の広告識別子を使えるのは、追跡を許可した場合だけです。本アプリを初めて開くと、Google の同意フォームが短い説明を表示し、続いて Apple の追跡許可の確認画面が表示されます。追跡を許可しない場合、AdMob は識別子を取得できず、識別子は使用されません。選択は後から端末の設定で変更できます。
- Android では、AdMob が端末の広告 ID を使うことがあります。広告 ID は端末の設定からいつでもリセットまたは削除できます。
- Pro ユーザーに広告が表示されることは一切ありませんが、その端末でも広告サービス自体は本アプリとともに開始します。
広告事業者によるデータの取り扱いについては https://policies.google.com/technologies/partner-sites をご覧ください。
7. 購入
購入手続きは App Store が行います。開発者がカード番号や請求先住所を見ることも保存することもありません。本アプリが保持するのは Pro を持っているかどうか(はい/いいえ)だけで、その値は本アプリを起動するたびにストアへ照会し直します。
8. 通知(任意)
「今日の国旗」通知をオンにすると、本アプリは通知の許可がまだない場合はその許可を求めたうえで、端末内で通知を予約します。サーバーへ送信するものはなく、プッシュサービスも使用しません。いつでもオフにできます。
9. お子さまについて
本アプリはお子さまの個人データを故意に収集しません。チャットもメッセージ機能もなく、ユーザーが入力する内容はご自身で選んだニックネームだけです。
10. 保管と削除
端末内の情報は、本アプリを削除するまで残ります。設定 → 進行状況のリセットで消去されるのは、第2条で説明した範囲です。ランキング表は切り替わります — デイリーは毎日、サバイバルは毎週、新しい表になります — が、過去の表に載った記録が自動的に削除されることはありません。削除をご依頼いただくまで、ランキングのサーバーに残ります。アプリを削除すると端末内の情報は消えます。
iCloud 同期をオンにしていた場合、複製はご自身の iCloud アカウントに残り、同じ Apple ID で再インストールすると復元されます — 設定で同期をオフにすれば以後アップロードされませんが、すでに保存されている複製は、ご自身の iCloud アカウントから本アプリのデータを削除するまでそのアカウントに残ります。開発者が代わりに削除することはできません。
バックアップをオンにしていた場合、第2条で説明した複製はご自身の Google アカウントのバックアップに残り、本アプリを再インストールしたり、同じ Google アカウントで新しい端末を設定したりすると復元されることがあります。そのバックアップの保存と削除は Google アカウントのバックアップ設定に従います。開発者が代わりに削除することはできません。
11. 第三者への提供
本アプリがデータを渡すのは、本ポリシーで名前を挙げたサービスだけです。Firebase(第3条・第5条)と AdMob(第6条)を運営する Google、国歌を再生するときの Internet Archive(第4条)、購入を処理する App Store(第7条)です。各サービスが受け取るのは該当する条に記載した内容だけで、開発者はそのデータを本ポリシーと同一または同等の水準で保護するサービスだけを利用します。これらと、第2条に記載したお客様ご自身のアカウント内のコピーを除き、本アプリ自体がお客様のデータを送る先はありません。
12. お問い合わせと変更
お問い合わせ、ランキング記録の削除依頼: ddontti_studio@outlook.kr
本ポリシーは変更されることがあり、変更はアプリのアップデートとともにお知らせします。
すべての言語を表示
Datenschutzerklärung
Angezeigt wird die Fassung für iOS. Wenn Sie ein Android-Gerät nutzen, schalten Sie oben bitte um.
Angezeigt wird die Fassung für Android. Wenn Sie ein iPhone oder iPad nutzen, schalten Sie oben bitte um.
Die App hat keine Registrierung und keine Anmeldung und ist so gebaut, dass sie mit so wenig personenbezogenen Daten wie möglich auskommt.
1. Was wir niemals erheben
Die App fragt weder Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Kontakte noch Fotos ab und erhebt diese auch nicht; den Zugriff auf den Standort Ihres Geräts fordert sie nie an. Der in Abschnitt 6 beschriebene Werbedienst kann jedoch aus der IP-Adresse Ihres Geräts einen ungefähren Standort, etwa Ihre Stadt oder Region, ableiten.
2. Daten, die auf Ihrem Gerät bleiben
Ihr Quizfortschritt und Ihr Level, Favoriten, Einstellungen, Flag-Punkte, der Pro-Besitz, Ihre Ergebnisse in den Minispielen, einfache Nutzungssummen (wie oft und wie lange Sie die App geöffnet haben) und, falls Sie die Ranglisten genutzt haben, die in Abschnitt 3 beschriebene anonyme Spieler-ID und der von Ihnen gewählte Spitzname werden auf Ihrem Gerät gespeichert. Zusätzlich führt die App ein Diagnoseprotokoll über bis zu 200 der jüngsten Ereignisse in der App – ein Levelaufstieg, ein beendetes Minispiel, ein geteiltes Ergebnis – mit dem jeweiligen Zeitpunkt; es enthält keine persönlichen Angaben und wird nirgendwohin gesendet. Haben Sie die Ranglisten geöffnet, bewahrt die App außerdem eine Kopie der zuletzt angezeigten Listen auf, damit die Rangliste beim nächsten Blick sofort erscheint.
Einstellungen → Fortschritt zurücksetzen löscht Ihren Lernstand: Quizergebnisse und Sterne, Level und XP, Erfolge, die von Ihnen gelernten und gemeisterten Länder, Favoriten, die Wiederholungsliste und Ihre Antwortstatistik. Manches bleibt bewusst erhalten. Ihre Einstellungen, Ihr Pro-Kauf und Ihr Guthaben an Flag-Punkten bleiben unverändert, denn ein Zurücksetzen soll nicht wegnehmen, was Sie gekauft oder erspielt haben. Auch Ihr Ranglisten-Spitzname und Ihre Spieler-ID, Ihre Ergebnisse in den Minispielen, Ihre Nutzungssummen und das Diagnoseprotokoll bleiben erhalten. Beim Deinstallieren der App wird alles auf dem Gerät entfernt.
Unter iOS wird bei eingeschalteter «iCloud-Sync» (in den Einstellungen, standardmäßig an) zusätzlich eine Kopie dieses Stands in Ihrem eigenen iCloud-Konto abgelegt, damit er auf Ihre anderen Geräte mit derselben Apple-ID übergeht; die Kopie enthält auch Ihren Spitznamen, Ihre Minispiel-Ergebnisse und Ihre Spieler-ID für die Ranglisten samt dem Schlüssel, der diese ID angemeldet hält (Abschnitt 3), nicht aber den Pro-Besitz, der stattdessen immer beim Store abgefragt wird. Der Entwickler kann diese Kopie weder lesen noch löschen – sie liegt in Ihrem Konto. Wird die Einstellung ausgeschaltet, wird nichts mehr hochgeladen.
Unter Android wird, wenn die Sicherung in den Einstellungen Ihres Geräts eingeschaltet ist, eine Kopie dieses Stands in die Gerätesicherung in Ihrem eigenen Google-Konto aufgenommen; sie wird auch mitübertragen, wenn Sie Ihre Daten auf ein neues Gerät umziehen. Installieren Sie die App neu oder richten Sie ein neues Gerät mit demselben Google-Konto ein, kann Ihr Stand aus dieser Kopie wiederhergestellt werden. Die Kopie enthält auch Ihren Spitznamen, Ihre Minispiel-Ergebnisse und Ihre Spieler-ID für die Ranglisten samt dem Schlüssel, der diese ID angemeldet hält (Abschnitt 3), nicht aber den Pro-Besitz, der stattdessen immer beim Store abgefragt wird. Der Entwickler kann diese Kopie weder lesen noch löschen – sie liegt in Ihrem Konto. Sie können die Sicherung in den Einstellungen Ihres Geräts ausschalten.
3. Ranglisten (optional)
Solange Sie keinen Spitznamen annehmen, gelangt nichts über Sie in die Ranglisten. Gefragt werden Sie das erste Mal, wenn Sie eine wertbare Runde beenden – eine gewertete Runde der Tageschallenge oder einen Survival-Lauf –, und Sie können ablehnen. Von da an wird jede gewertete Runde, die Sie beenden, zur Auswertung gesendet, ob Sie den Ranglisten-Bildschirm öffnen oder nicht. Gesendet werden: eine anonyme, eigens für diese App erzeugte Spieler-ID (nicht die Kennung Ihres Store-Kontos – Apple ID), der von Ihnen gewählte Spitzname, eine Länderflagge aus dem Regionsteil der Spracheinstellung Ihres Geräts (hat Ihre Sprache keinen Regionsteil, wird keine Flagge gesendet), die von Ihnen für Ihre Zeile gewählte Anzeigefarbe und das Abzeichen (rein kosmetisch), Ihre Zeit sowie Ihre Antworten mit der jeweils dafür benötigten Dauer. Die Auswertung einer Runde findet auf dem Server statt und nicht auf Ihrem Gerät, damit Punktzahlen nicht gefälscht werden können – deshalb werden die Antworten mitgesendet. Ihre Zeile wird anschließend allen anderen angezeigt, die diese Rangliste öffnen.
Öffnen Sie den Ranglisten-Bildschirm, legt die App diese anonyme Spieler-ID ebenfalls an und liest die Listen; dabei gelangen Spitznamen, Flaggen und Punktzahlen anderer Spieler auf Ihr Gerät. Die Spieler-ID bleibt gleich, sodass Einträge, die Sie an verschiedenen Tagen abgeben, zum selben anonymen Spieler gehören; Einstellungen → Fortschritt zurücksetzen ändert sie nicht. Die Spieler-ID ist zusammen mit dem Schlüssel, der sie angemeldet hält, auch Teil der in Abschnitt 2 beschriebenen Kopie: Installieren Sie die App neu oder richten Sie ein neues Gerät ein, kann dieselbe Spieler-ID aus dieser Kopie zurückkehren, und Geräte, die sich die Kopie teilen, verwenden am Ende eine einzige Spieler-ID. Ohne diese Kopie gibt Ihnen eine Neuinstallation eine neue.
Mit Einstellungen → Anderes Gerät verbinden können auch zwei Geräte, die diese Kopie nicht teilen – zum Beispiel Geräte mit unterschiedlichen Betriebssystemen –, als ein Spieler erscheinen. Das Gerät, das einen Code anzeigt, fordert beim Ranglisten-Server einen 8-stelligen Code an, der mit seiner Spieler-ID verknüpft ist; der Server speichert zusammen mit dem Code diese Spieler-ID und Ihren Spitznamen, den Code selbst nur in einer unumkehrbar umgewandelten Form, aus der sich die Zahl nicht zurückgewinnen lässt. Wird der Code auf dem anderen Gerät eingegeben, meldet sich dieses mit derselben Spieler-ID an und übernimmt denselben Spitznamen; von da an tragen beide Geräte in dieselbe Zeile ein. Die Spieler-ID, die dieses Gerät vorher verwendet hat, wird nicht mehr benutzt; Zeilen, die es damit bereits eingetragen hat, bleiben in ihren Ranglisten (Abschnitt 10). Ein Code gilt nur einmal und nur 10 Minuten lang; der Server löscht ihn samt den dazu gespeicherten Angaben, sobald er verwendet wurde, oder automatisch nach Ablauf. Damit Codes nicht erraten werden können, zählt der Server außerdem, wie viele Codes jede Spieler-ID in der letzten Stunde angefordert und wie viele falsche Codes sie in den letzten 15 Minuten eingegeben hat; auch diese Zähler werden nach Ablauf automatisch gelöscht.
Die Ranglisten laufen über Firebase, einen Dienst von Google. Firebase übernimmt die anonyme Anmeldung, speichert die Listen, wertet jede Runde aus und bestätigt, dass eine Anfrage von einer echten, unveränderten Kopie der App auf Ihrem Gerät stammt. Wie bei jeder Internetanfrage erhält Google dabei auch die IP-Adresse Ihres Geräts. Firebase Analytics oder Google Analytics verwendet die App nicht. Für die Löschung eines Eintrags schreiben Sie an die Adresse in Abschnitt 12.
Wie Google mit den über Firebase verarbeiteten Daten umgeht: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Wiedergabe von Nationalhymnen (optional)
Auf der Seite eines Landes, zu dem eine Aufnahme vorliegt, erscheint die Schaltfläche „Hymne abspielen“. Tippen Sie darauf, wird diese Aufnahme aus dem Internet Archive (archive.org) gestreamt, das sie bereithält und die Anfrage an einen seiner eigenen Auslieferungsserver weitergibt. Diese Server erhalten die IP-Adresse Ihres Geräts, die Browserkennung, die jede Webanfrage mitführt, und den Namen der angeforderten Datei – die Datei ist nach dem Land benannt und verrät damit, auf welcher Länderseite Sie waren. Die App übermittelt dabei weder ein Konto noch einen Spitznamen oder eine Spieler-ID, und vor Ihrem Tippen auf die Schaltfläche wird nichts angefordert. Wo keine Aufnahme vorliegt, erscheint die Schaltfläche nicht.
5. Verbindungsprüfung
Zwei Spielmodi werden auf dem Server ausgewertet. Deshalb muss die App schon vor dem Betreten eines solchen Modus wissen, ob dieser Server erreichbar ist – sonst würden Sie eine ganze Runde spielen und erst am Ende erfahren, dass die Punktzahl nicht übermittelt werden konnte. Dazu sendet sie eine Anfrage ohne Inhalt an die Adresse des Spieldienstes: kurz nach dem Start der App, wenn die App wieder in den Vordergrund kommt oder Ihr Gerät meldet, dass das Netz zurück ist, unmittelbar bevor Sie einen dieser Modi betreten, und wiederholt, während sie darauf wartet, dass eine abgebrochene Verbindung zurückkehrt. Die Anfrage enthält kein Konto, keine Kennung und nichts über Sie oder Ihren Fortschritt – dass überhaupt eine Antwort eintrifft, ist die ganze Auskunft. Wie bei jeder Internetanfrage sieht Google, das diese Adresse betreibt, die IP-Adresse, von der aus Sie sich verbinden.
6. Werbung
Die einzige Werbung in der App ist ein belohntes Video, und es wird nur gezeigt, wenn Sie auf „Werbung ansehen“ tippen, um Flag-Punkte zu erhalten. Es gibt keine Bannerwerbung, und zwischen zwei Bildschirmen erscheint niemals von selbst Werbung. Ausgeliefert wird die Werbung von Google AdMob, das dafür einen Werbe-Identifier zur Auswahl und Messung verwenden kann. Wird Werbung angefordert oder angezeigt, erhält AdMob außerdem die IP-Adresse Ihres Geräts (aus der sich ein ungefährer Standort ableiten lässt), Informationen über die Werbung, die Sie sehen und antippen, sowie grundlegende Diagnosedaten darüber, wie die Werbesoftware funktioniert.
- AdMob startet mit dem Öffnen der App und lädt ein belohntes Video im Voraus, damit es bereitsteht, falls Sie eines anfordern. Das geschieht unabhängig davon, ob Sie anschließend eines ansehen.
- Wo erforderlich (z. B. im EWR und im Vereinigten Königreich) fragt vor jeder Werbeanfrage ein Einwilligungsformular, wie Ihre Daten verwendet werden dürfen; Ihre Auswahl wird umgesetzt. Lehnen Sie ab, können Sie die Belohnungswerbung weiterhin ansehen; sie ist dann jedoch nicht personalisiert und wird ohne Ihre Daten ausgewählt. Sie können Ihre Auswahl später in den Einstellungen ändern.
- Unter iOS darf AdMob Apples Werbe-Identifier nur verwenden, wenn Sie das Tracking erlauben. Wenn Sie die App zum ersten Mal öffnen, zeigt das Einwilligungsformular von Google eine kurze Erklärung und danach Apples Abfrage zur Tracking-Erlaubnis. Erlauben Sie das Tracking nicht, steht AdMob der Identifier nicht zur Verfügung und er wird nicht verwendet. Sie können Ihre Auswahl später in den Einstellungen Ihres Geräts ändern.
- Unter Android kann AdMob die Werbe-ID Ihres Geräts verwenden. Sie können sie jederzeit in den Einstellungen Ihres Geräts zurücksetzen oder löschen.
- Pro-Nutzern wird überhaupt keine Werbung angezeigt, auch wenn der Werbedienst auf ihren Geräten ebenfalls mit der App startet.
Wie der Werbeanbieter mit diesen Daten umgeht: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Käufe
Käufe werden über Ihren Store (App Store) abgewickelt. Der Entwickler sieht und speichert weder Ihre Kartennummer noch Ihre Rechnungsadresse. Die App führt lediglich einen Ja/Nein-Vermerk darüber, ob Pro erworben wurde, und gleicht ihn bei jedem Start der App erneut mit dem Store ab.
8. Mitteilungen (optional)
Wenn Sie die tägliche Flaggen-Erinnerung einschalten, fragt die App nach der Mitteilungsberechtigung, sofern sie diese noch nicht hat, und plant die Erinnerung anschließend auf Ihrem Gerät. Nichts wird an einen Server gesendet, ein Push-Dienst ist nicht beteiligt. Sie können sie jederzeit ausschalten.
9. Kinder
Die App erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern. Sie hat keinen Chat, keine Nachrichtenfunktion und keine von Nutzern eingestellten Inhalte außer einem selbst gewählten Spitznamen.
10. Aufbewahrung und Löschung
Daten auf dem Gerät bleiben, bis Sie die App deinstallieren; Einstellungen → Fortschritt zurücksetzen löscht den in Abschnitt 2 beschriebenen Teil davon. Die Listen wechseln – täglich eine neue Tagesrangliste, wöchentlich eine neue Survival-Rangliste –, doch Einträge auf vergangenen Listen werden nicht automatisch gelöscht; sie bleiben auf dem Ranglisten-Server, bis Sie die Löschung Ihres Eintrags verlangen. Beim Deinstallieren werden die Daten auf dem Gerät entfernt.
War «iCloud-Sync» eingeschaltet, bleibt eine Kopie in Ihrem eigenen iCloud-Konto und kehrt bei einer Neuinstallation mit derselben Apple-ID zurück; wird die Einstellung ausgeschaltet, wird nichts mehr hochgeladen, doch die bereits dort liegende Kopie bleibt in Ihrem iCloud-Konto, bis Sie die Daten der App aus diesem Konto löschen – der Entwickler kann das nicht für Sie tun.
War die Sicherung eingeschaltet, bleibt die in Abschnitt 2 beschriebene Kopie in der Sicherung Ihres Google-Kontos und kann bei einer Neuinstallation der App oder bei der Einrichtung eines neuen Geräts mit demselben Google-Konto zurückkehren. Aufbewahrt und gelöscht wird diese Sicherung nach den Sicherungseinstellungen Ihres Google-Kontos – der Entwickler kann sie nicht für Sie löschen.
11. Weitergabe an Dritte
Die App gibt Daten nur an die in dieser Erklärung genannten Dienste weiter: an Google, das Firebase (Abschnitte 3 und 5) und AdMob (Abschnitt 6) betreibt; an das Internet Archive, wenn Sie eine Hymne abspielen (Abschnitt 4); und an Ihren Store (App Store) für Käufe (Abschnitt 7). Jeder Dienst erhält nur, was im jeweiligen Abschnitt beschrieben ist, und wir setzen nur Dienste ein, die diesen Daten den gleichen oder einen gleichwertigen Schutz bieten wie diese Erklärung. Außer an diese Dienste und die in Abschnitt 2 beschriebene Kopie in Ihrem eigenen Konto sendet die App selbst Ihre Daten an niemanden.
12. Kontakt und Änderungen
Fragen oder Löschung eines Ranglisteneintrags: ddontti_studio@outlook.kr
Diese Erklärung kann sich ändern; Änderungen werden mit App-Updates veröffentlicht.
Alle Sprachen anzeigen
Politique de confidentialité
Le texte affiché est celui d’iOS. Sur un appareil Android, changez de boutique ci-dessus.
Le texte affiché est celui d’Android. Sur un iPhone ou un iPad, changez de boutique ci-dessus.
L’Application ne comporte ni inscription ni connexion, et elle est conçue pour fonctionner avec le moins de données personnelles possible.
1. Ce que nous ne collectons jamais
L’Application ne demande ni ne collecte votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone, vos contacts ou vos photos, et elle ne demande jamais l’accès à la position de votre appareil. Le service publicitaire décrit à l’article 6 peut toutefois estimer une position approximative, par exemple votre ville ou votre région, à partir de l’adresse IP de votre appareil.
2. Données conservées sur votre appareil
La progression des quiz et votre niveau, les favoris, les réglages, les Points Drapeau, la possession de Pro, les records des mini-jeux, de simples totaux d’utilisation (combien de fois et combien de temps vous avez ouvert l’Application) et, si vous avez utilisé les classements, l’identifiant de joueur anonyme décrit à l’article 3 et le pseudonyme que vous avez choisi sont enregistrés sur votre appareil. L’Application tient également un journal de diagnostic contenant jusqu’à 200 événements récents survenus dans l’Application — passage de niveau, fin d’un mini-jeu, partage d’un résultat — avec l’heure de chacun ; il ne contient aucune donnée personnelle et n’est jamais envoyé nulle part. Si vous avez ouvert les classements, l’Application conserve aussi une copie du classement qu’elle vous a affiché en dernier, afin que le tableau apparaisse immédiatement la prochaine fois que vous le consultez.
Réglages → Réinitialiser la progression efface votre historique d’apprentissage : les résultats des quiz et les étoiles, le niveau et l’XP, les succès, les pays que vous avez étudiés et maîtrisés, les favoris, la file de révision et vos statistiques de réponses. Certaines choses sont conservées à dessein. Vos réglages, votre achat Pro et votre solde de Points Drapeau demeurent tels quels, car une réinitialisation ne doit pas vous retirer ce que vous avez acheté ou gagné. Votre pseudonyme de classement et votre identifiant de joueur, vos records de mini-jeux, vos totaux d’utilisation et le journal de diagnostic sont également conservés. La désinstallation de l’Application supprime tout ce qui se trouve sur l’appareil.
Sur iOS, lorsque la « Synchronisation iCloud » est activée (dans Réglages ; activée par défaut), une copie de cet historique est aussi conservée dans votre propre compte iCloud afin de la retrouver sur vos autres appareils utilisant le même identifiant Apple ; cette copie comprend votre pseudonyme, vos records de mini-jeux et votre identifiant de joueur de classement avec la clé qui le maintient connecté (article 3), mais pas la possession de Pro, qui est toujours vérifiée auprès de la boutique. Le développeur ne peut ni lire ni supprimer cette copie — elle se trouve dans votre compte. Désactiver ce réglage arrête tout nouvel envoi.
Sur Android, si la sauvegarde est activée dans les réglages de votre appareil, une copie de cet historique est incluse dans la sauvegarde de l’appareil sur votre propre compte Google, et elle est aussi transférée lorsque vous migrez vos données vers un nouvel appareil ; lorsque vous réinstallez l’Application ou configurez un nouvel appareil avec le même compte Google, votre progression peut être restaurée à partir de cette copie. Cette copie comprend votre pseudonyme, vos records de mini-jeux et votre identifiant de joueur de classement avec la clé qui le maintient connecté (article 3), mais pas la possession de Pro, qui est toujours vérifiée auprès de la boutique. Le développeur ne peut ni lire ni supprimer cette copie — elle se trouve dans votre compte. Vous pouvez désactiver la sauvegarde dans les réglages de votre appareil.
3. Classements (facultatif)
Aucune information vous concernant n’atteint les classements tant que vous n’avez pas accepté un pseudonyme. Un pseudonyme vous est demandé la première fois que vous terminez une partie pouvant être classée — une partie du Classement du jour ou une partie en mode survie — et vous pouvez refuser. À partir de là, chaque partie classée que vous terminez est envoyée pour y être notée, que vous ouvriez ou non l’écran des classements. Sont envoyés : un identifiant de joueur anonyme propre à cette application (et non votre Apple ID), le pseudonyme que vous avez choisi, un drapeau de pays tiré de la partie régionale du réglage de langue de votre appareil (si votre langue ne comporte pas de partie régionale, aucun drapeau n’est envoyé), la couleur et le badge d’affichage que vous avez choisis pour votre ligne (purement décoratifs), votre temps, ainsi que les réponses que vous avez données et la durée de chacune. Les parties sont notées sur le serveur plutôt que sur votre appareil, afin que les scores ne puissent pas être falsifiés — c’est la raison pour laquelle les réponses sont envoyées. Votre ligne est ensuite visible par toutes les autres personnes qui ouvrent ce tableau.
Le simple fait d’ouvrir l’écran des classements crée également cet identifiant de joueur anonyme et consulte les tableaux, ce qui amène sur votre appareil les pseudonymes, drapeaux et scores des autres joueurs. Cet identifiant reste le même : les entrées que vous publiez à des jours différents appartiennent donc au même joueur anonyme. Réinitialiser la progression ne le modifie pas. L’identifiant de joueur, ainsi que la clé qui le maintient connecté, fait aussi partie de la copie décrite à l’article 2 : lorsque vous réinstallez l’Application ou configurez un nouvel appareil, le même identifiant de joueur peut revenir grâce à cette copie, et les appareils qui partagent cette copie finissent par utiliser un seul identifiant de joueur. Sans cette copie, une réinstallation vous en attribue un nouveau.
Réglages → Associer un autre appareil permet à deux appareils qui ne partagent pas cette copie — par exemple des appareils dotés de systèmes d’exploitation différents — d’apparaître comme un seul joueur. L’appareil qui affiche un code demande au serveur des classements un code à 8 chiffres lié à son identifiant de joueur ; le serveur conserve avec ce code cet identifiant et votre pseudonyme, et ne garde le code lui-même que sous une forme transformée qui ne permet pas de retrouver le nombre. Saisir le code sur l’autre appareil connecte celui-ci au même identifiant de joueur et lui donne le même pseudonyme : dès lors, les deux appareils publient dans la même ligne. L’identifiant que cet appareil utilisait auparavant n’est plus utilisé, et les lignes déjà publiées avec lui restent sur leurs tableaux (article 10). Un code ne sert qu’une fois et pendant 10 minutes seulement ; le serveur le supprime, avec ce qu’il conserve à ses côtés, dès qu’il est utilisé ou automatiquement une fois expiré. Pour empêcher qu’un code soit deviné, le serveur compte aussi, pour chaque identifiant de joueur, le nombre de codes demandés au cours de la dernière heure et le nombre de codes erronés saisis au cours des 15 dernières minutes ; ces compteurs sont eux aussi supprimés automatiquement à leur expiration.
Les classements reposent sur Firebase, un service de Google. Firebase assure la connexion anonyme, héberge les tableaux, note chaque partie et vérifie qu’une requête provient bien d’une copie authentique et non modifiée de l’Application installée sur votre appareil. Comme pour toute requête internet, Google reçoit également l’adresse IP de votre appareil. L’Application n’utilise ni Firebase Analytics ni Google Analytics. Pour faire supprimer une entrée, écrivez à l’adresse indiquée à l’article 12.
Traitement par Google des données transitant par Firebase : https://firebase.google.com/support/privacy
4. Lecture des hymnes nationaux (facultatif)
Les pages de pays pour lesquelles un enregistrement existe affichent un bouton « Écouter l’hymne ». En le touchant, vous lancez la lecture en continu de cet enregistrement depuis l’Internet Archive (archive.org), qui l’héberge et transmet la requête à l’un de ses propres serveurs de diffusion. Ces serveurs reçoivent l’adresse IP de votre appareil, l’identification de navigateur que porte toute requête web et le nom du fichier demandé — ce fichier porte le nom du pays, il indique donc la page de pays que vous consultiez. L’Application n’y joint aucun compte, aucun pseudonyme et aucun identifiant de joueur, et rien n’est demandé tant que vous n’avez pas touché le bouton. En l’absence d’enregistrement, le bouton n’apparaît pas.
5. Vérification de la connexion
Deux modes de jeu sont notés sur le serveur : l’Application doit donc savoir si ce serveur est joignable avant que vous n’y entriez — sans quoi vous joueriez une partie entière pour n’apprendre qu’à la fin que le score n’a pas pu être envoyé. Pour le vérifier, elle envoie une requête sans contenu à l’adresse du service de jeu : peu après le démarrage de l’Application, lorsque l’Application revient au premier plan ou que votre appareil signale le retour du réseau, juste avant que vous n’entriez dans l’un de ces deux modes, et de façon répétée tant qu’elle attend le rétablissement d’une connexion perdue. Cette requête ne contient aucun compte, aucun identifiant et rien qui vous concerne ni ne concerne votre progression — le seul fait qu’une réponse arrive constitue toute l’information recherchée. Comme pour toute requête internet, Google, qui héberge cette adresse, voit l’adresse IP depuis laquelle vous vous connectez.
6. Publicité
La seule publicité présente dans l’Application est une publicité récompensée, et elle n’est affichée que lorsque vous touchez « Regarder une pub » pour gagner des Points Drapeau. Il n’y a aucune bannière, et aucune publicité n’apparaît jamais d’elle-même entre deux écrans. Les publicités sont diffusées par Google AdMob, qui peut utiliser un identifiant publicitaire pour les sélectionner et les mesurer. Lorsqu’une publicité est demandée ou affichée, AdMob reçoit également l’adresse IP de votre appareil (à partir de laquelle une position approximative peut être estimée), des informations sur les publicités que vous voyez et touchez, ainsi que des données de diagnostic de base sur le fonctionnement du logiciel publicitaire.
- AdMob démarre à l’ouverture de l’Application et charge à l’avance une publicité récompensée, afin qu’elle soit prête si vous la demandez. Cela se produit que vous en regardiez une ensuite ou non.
- Là où la loi l’exige (par exemple dans l’EEE et au Royaume-Uni), un formulaire de consentement vous demande comment vos données peuvent être utilisées avant toute demande de publicité, et votre choix est appliqué. Si vous refusez, vous pouvez toujours regarder la publicité avec récompense, mais elle est non personnalisée : elle est choisie sans utiliser vos données. Vous pouvez modifier votre choix par la suite dans Réglages.
- Sur iOS, AdMob ne peut utiliser l’identifiant publicitaire d’Apple que si vous autorisez le suivi. Lorsque vous ouvrez l’Application pour la première fois, le formulaire de consentement de Google affiche une courte explication, puis la demande d’autorisation de suivi d’Apple. Si vous n’autorisez pas le suivi, l’identifiant n’est pas accessible à AdMob et n’est pas utilisé. Vous pouvez modifier votre choix plus tard dans les réglages de votre appareil.
- Sur Android, AdMob peut utiliser l’identifiant publicitaire de votre appareil. Vous pouvez le réinitialiser ou le supprimer à tout moment dans les réglages de votre appareil.
- Les utilisateurs Pro ne voient jamais de publicité, même si le service publicitaire démarre lui aussi avec l’Application sur leur appareil.
La régie publicitaire décrit le traitement de ces données sur https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Achats
Les achats sont traités par la boutique d’applications (App Store). Le développeur ne voit ni ne conserve jamais votre numéro de carte ni votre adresse de facturation. L’Application ne conserve qu’un indicateur oui/non indiquant si Pro est acquis, et le vérifie à nouveau auprès de la boutique à chaque démarrage de l’Application.
8. Notifications (facultatif)
Si vous activez le rappel quotidien du drapeau, l’Application demande l’autorisation de notification si elle ne l’a pas encore, puis planifie le rappel sur votre appareil. Rien n’est envoyé à un serveur et aucun service de notification push n’intervient. Vous pouvez le désactiver à tout moment.
9. Enfants
L’Application ne collecte pas sciemment de données personnelles d’enfants. Elle ne comporte ni discussion, ni messagerie, ni contenu fourni par les utilisateurs autre qu’un pseudonyme que vous choisissez vous-même.
10. Conservation et suppression
Les données présentes sur l’appareil sont conservées jusqu’à ce que vous désinstalliez l’Application ; Réglages → Réinitialiser la progression en efface la partie décrite à l’article 2. Les tableaux sont renouvelés — un nouveau tableau quotidien chaque jour, un nouveau tableau de survie chaque semaine — mais les entrées des tableaux passés ne sont pas supprimées automatiquement : elles demeurent sur le serveur de classement jusqu’à ce que vous demandiez la suppression des vôtres. La désinstallation supprime les données présentes sur l’appareil.
Si la synchronisation iCloud était activée, une copie demeure dans votre propre compte iCloud et revient lors d’une réinstallation avec le même identifiant Apple ; désactiver le réglage arrête tout nouvel envoi, mais la copie qui s’y trouve déjà demeure dans votre compte iCloud jusqu’à ce que vous supprimiez les données de l’Application de ce compte — le développeur ne peut pas le faire à votre place.
Si la sauvegarde était activée, la copie décrite à l’article 2 demeure dans la sauvegarde de votre compte Google et peut revenir lorsque vous réinstallez l’Application ou configurez un nouvel appareil avec le même compte Google. Cette sauvegarde est conservée et supprimée selon les paramètres de sauvegarde de votre compte Google — le développeur ne peut pas la supprimer à votre place.
11. Tiers
L’Application ne partage des données qu’avec les services cités dans cette politique : Google, qui exploite Firebase (articles 3 et 5) et AdMob (article 6) ; l’Internet Archive, lorsque vous écoutez un hymne (article 4) ; et la boutique d’applications (App Store), pour les achats (article 7). Chacun ne reçoit que ce que décrit l’article concerné, et nous ne faisons appel qu’à des services qui accordent à ces données une protection identique ou équivalente à celle de cette politique. En dehors de ceux-ci et de la copie conservée dans votre propre compte décrite à l’article 2, l’Application elle-même n’envoie vos données à personne.
12. Contact et modifications
Questions ou demande de suppression d’une entrée de classement : ddontti_studio@outlook.kr
Cette politique peut évoluer ; les modifications sont publiées avec les mises à jour de l’application.
Afficher toutes les langues
Informativa sulla privacy
Stai leggendo la versione per iOS. Se usi un dispositivo Android, puoi cambiarla qui sopra.
Stai leggendo la versione per Android. Se usi un iPhone o un iPad, puoi cambiarla qui sopra.
L’App non prevede registrazione né accesso ed è progettata per funzionare con il minor numero possibile di dati personali.
1. Ciò che non raccogliamo mai
L’App non chiede né raccoglie nome, indirizzo e-mail, numero di telefono, contatti o foto, e non chiede mai l’accesso alla posizione del tuo dispositivo. Il servizio pubblicitario descritto al punto 6 può però stimare una posizione approssimativa, ad esempio la tua città o regione, a partire dall’indirizzo IP del tuo dispositivo.
2. Dati che restano sul tuo dispositivo
I progressi dei quiz e il livello, i preferiti, le impostazioni, i Punti Bandiera, il possesso di Pro, i record dei minigiochi, semplici totali d’uso (quante volte e per quanto tempo hai aperto l’App) e, se hai usato le classifiche, l’ID giocatore anonimo descritto al punto 3 e il soprannome che hai scelto sono salvati sul tuo dispositivo. L’App conserva inoltre un registro diagnostico degli ultimi 200 eventi avvenuti nell’App — un passaggio di livello, la fine di un minigioco, la condivisione di un risultato — con l’ora in cui ciascuno si è verificato; non contiene alcun dato personale e non viene mai inviato da nessuna parte. Se hai aperto le classifiche, l’App conserva anche una copia dell’ultima classifica che ti ha mostrato, così che la tabella compaia subito la volta successiva in cui la consulti.
Impostazioni → Azzera progressi cancella il tuo percorso di apprendimento: risultati e stelle dei quiz, livello e XP, obiettivi, i Paesi che hai studiato e conquistato, i preferiti, la coda di ripasso e le statistiche delle tue risposte. Alcune cose vengono conservate di proposito. Restano le tue impostazioni e il tuo acquisto Pro, e resta invariato anche il saldo dei tuoi Punti Bandiera, perché un azzeramento non deve togliere ciò che hai comprato o guadagnato. Restano inoltre il tuo soprannome e il tuo ID giocatore per le classifiche, i record dei minigiochi, i totali d’uso e il registro diagnostico. Disinstallando l’App viene rimosso tutto ciò che si trova sul dispositivo.
Su iOS, se la «Sincronizzazione iCloud» è attiva (nelle impostazioni, attiva per impostazione predefinita), una copia di questi dati viene conservata anche nel tuo account iCloud, così da ritrovarla sugli altri dispositivi collegati con lo stesso ID Apple; la copia comprende il tuo soprannome, i record dei minigiochi e il tuo ID giocatore per le classifiche con la chiave che ne mantiene attivo l’accesso (punto 3), ma non il possesso di Pro, che viene invece sempre verificato presso lo store. Lo sviluppatore non può leggere né cancellare quella copia — si trova nel tuo account. Disattivando l’impostazione non viene caricato altro.
Su Android, se il backup è attivo nelle impostazioni del dispositivo, una copia di questi dati viene inclusa nel backup del dispositivo sul tuo account Google e viene trasferita anche quando sposti i tuoi dati su un nuovo dispositivo; quando reinstalli l’App o configuri un nuovo dispositivo con lo stesso account Google, i tuoi progressi possono essere ripristinati da quella copia. La copia comprende il tuo soprannome, i record dei minigiochi e il tuo ID giocatore per le classifiche con la chiave che ne mantiene attivo l’accesso (punto 3), ma non il possesso di Pro, che viene invece sempre verificato presso lo store. Lo sviluppatore non può leggere né cancellare quella copia — si trova nel tuo account. Puoi disattivare il backup nelle impostazioni del dispositivo.
3. Classifiche (facoltative)
Nessun dato che ti riguarda raggiunge le classifiche finché non accetti un soprannome. Te ne viene chiesto uno la prima volta che completi una partita che può entrare in classifica — una partita giornaliera in classifica o una partita in modalità Sopravvivenza — e puoi rifiutare. Da quel momento in poi ogni partita in classifica che completi viene inviata per essere valutata, che tu apra o meno la schermata delle classifiche. Ciò che viene inviato è: un ID giocatore anonimo creato per questa app (non il tuo Apple ID), il soprannome che hai scelto, una bandiera nazionale ricavata dalla parte relativa alla regione nell’impostazione della lingua del dispositivo (se la tua lingua non indica alcuna regione, non viene inviata alcuna bandiera), il colore e il distintivo che hai scelto per la tua riga (puramente estetici), il tuo tempo e le risposte che hai dato con il tempo impiegato per ciascuna. Le partite vengono valutate sul server anziché sul tuo dispositivo, così che i punteggi non possano essere falsificati — è per questo che le risposte vengono inviate. La tua riga viene poi mostrata a chiunque altro apra quella classifica.
Anche il solo aprire la schermata delle classifiche crea quell’ID giocatore anonimo e legge le classifiche, portando sul tuo dispositivo soprannomi, bandiere e punteggi degli altri giocatori. L’ID giocatore resta lo stesso, così che le voci pubblicate in giorni diversi appartengano allo stesso giocatore anonimo; Azzera progressi non lo modifica. L’ID giocatore, insieme alla chiave che ne mantiene attivo l’accesso, fa inoltre parte della copia descritta al punto 2: quando reinstalli l’App o configuri un nuovo dispositivo, lo stesso ID giocatore può tornare da quella copia, e i dispositivi che condividono la copia finiscono per usare un unico ID giocatore. Senza quella copia, una reinstallazione te ne assegna uno nuovo.
Con Impostazioni → Collega un altro dispositivo, anche due dispositivi che non condividono quella copia — per esempio dispositivi con sistemi operativi diversi — possono apparire come un solo giocatore. Il dispositivo che mostra un codice chiede al server delle classifiche un codice di 8 cifre legato al suo ID giocatore; il server conserva insieme al codice quell’ID giocatore e il tuo soprannome, e conserva il codice stesso solo in una forma trasformata da cui non si può risalire al numero. Inserendo il codice sull’altro dispositivo, questo accede con lo stesso ID giocatore e riceve lo stesso soprannome, così da quel momento entrambi i dispositivi pubblicano nella stessa riga. L’ID giocatore usato prima da quel dispositivo non viene più usato, e le righe che ha già pubblicato restano nelle rispettive classifiche (punto 10). Un codice vale una sola volta e solo per 10 minuti; il server lo cancella, insieme a ciò che conserva con esso, appena viene usato o automaticamente alla scadenza. Per impedire che i codici vengano indovinati, il server conta anche quanti codici ogni ID giocatore ha richiesto nell’ultima ora e quanti codici errati ha inserito negli ultimi 15 minuti; anche questi conteggi vengono cancellati automaticamente alla scadenza.
Le classifiche funzionano su Firebase, un servizio di Google. Firebase fornisce l’accesso anonimo, conserva le classifiche, valuta ogni partita e verifica che una richiesta provenga da una copia autentica e non modificata dell’App installata sul tuo dispositivo. Come per qualsiasi richiesta su internet, Google riceve anche l’indirizzo IP del tuo dispositivo. L’App non utilizza Firebase Analytics né Google Analytics. Per far cancellare una voce, scrivi all’indirizzo indicato al punto 12.
Come Google gestisce i dati trattati tramite Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Riproduzione degli inni (facoltativa)
Nella scheda di un Paese per cui esiste una registrazione compare il pulsante «Ascolta l’inno». Toccandolo, quella registrazione viene riprodotta in streaming dall’Internet Archive (archive.org), che la ospita e inoltra la richiesta a uno dei propri server di distribuzione. Quei server ricevono l’indirizzo IP del tuo dispositivo, l’identificazione del browser che accompagna qualsiasi richiesta web e il nome del file richiesto — il file porta il nome del Paese, quindi rivela di quale Paese stavi guardando la scheda. L’App non allega alcun account, soprannome o ID giocatore, e nulla viene richiesto finché non tocchi il pulsante. Dove non esiste una registrazione, il pulsante non compare.
5. Verifica della connessione
Due modalità di gioco vengono valutate sul server, perciò l’App deve sapere se quel server è raggiungibile prima che tu entri in una di esse — altrimenti giocheresti un’intera partita per scoprire solo alla fine che il punteggio non può essere inviato. Per accertarsene, invia una richiesta priva di contenuto all’indirizzo del servizio di gioco: poco dopo l’avvio dell’App, quando l’App torna in primo piano o quando il dispositivo segnala che la rete è tornata, subito prima che tu entri in una di quelle modalità e ripetutamente mentre attende che una connessione caduta ritorni. La richiesta non contiene alcun account, alcun identificatore né alcun dato su di te o sui tuoi progressi — il solo fatto che arrivi una risposta è tutto ciò che serve. Come per qualsiasi richiesta su internet, Google, che ospita quell’indirizzo, vede l’indirizzo IP da cui ti colleghi.
6. Pubblicità
L’unico annuncio presente nell’App è quello con premio, mostrato soltanto quando tocchi «Guarda un annuncio» per ottenere Punti Bandiera. Non ci sono banner e nessun annuncio compare mai da solo tra una schermata e l’altra. Gli annunci sono forniti da Google AdMob, che può usare un identificatore pubblicitario per selezionarli e misurarli. Quando un annuncio viene richiesto o mostrato, AdMob riceve anche l’indirizzo IP del tuo dispositivo (da cui si può stimare una posizione approssimativa), informazioni sugli annunci che vedi e tocchi e dati diagnostici di base sul funzionamento del software pubblicitario.
- AdMob si avvia all’apertura dell’App e scarica in anticipo un annuncio con premio, così da averlo pronto se lo richiedi. Questo avviene sia che tu decida poi di guardarne uno sia che non lo faccia.
- Dove richiesto (ad esempio nel SEE e nel Regno Unito) un modulo di consenso chiede come possono essere usati i tuoi dati prima che venga richiesto qualsiasi annuncio, e la tua scelta viene applicata. Se rifiuti, puoi comunque guardare l’annuncio con premio, ma non sarà personalizzato: viene scelto senza usare i tuoi dati. Puoi cambiare la tua scelta in seguito in Impostazioni.
- Su iOS AdMob può usare l’identificatore pubblicitario di Apple solo se consenti il tracciamento. Quando apri l’App per la prima volta, il modulo di consenso di Google mostra una breve spiegazione e poi la richiesta di autorizzazione al tracciamento di Apple. Se non consenti il tracciamento, l’identificatore non è disponibile per AdMob e non viene usato. Puoi cambiare la tua scelta in seguito nelle impostazioni del dispositivo.
- Su Android AdMob può usare l’ID pubblicità del tuo dispositivo. Puoi reimpostarlo o eliminarlo in qualsiasi momento nelle impostazioni del dispositivo.
- Agli utenti Pro non viene mostrato alcun annuncio, anche se il servizio pubblicitario si avvia comunque insieme all’App anche sui loro dispositivi.
Come il fornitore di annunci tratta questi dati: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Acquisti
Gli acquisti sono gestiti da App Store. Lo sviluppatore non vede né conserva il numero della tua carta o l’indirizzo di fatturazione. L’App conserva solo un indicatore sì/no sul possesso di Pro e lo verifica nuovamente presso lo store a ogni avvio dell’App.
8. Notifiche (facoltative)
Se attivi il promemoria giornaliero della bandiera, l’App chiede il permesso per le notifiche se non lo ha già e poi programma il promemoria sul tuo dispositivo. Nulla viene inviato a un server e non è coinvolto alcun servizio push. Puoi disattivarlo in qualsiasi momento.
9. Minori
L’App non raccoglie consapevolmente dati personali di minori. Non ha chat, né messaggistica, né contenuti forniti dagli utenti oltre a un soprannome scelto da te.
10. Conservazione e cancellazione
I dati sul dispositivo restano finché non disinstalli l’App; Impostazioni → Azzera progressi cancella la parte descritta al punto 2. Le classifiche si rinnovano — una nuova classifica giornaliera ogni giorno, una nuova classifica di sopravvivenza ogni settimana — ma le voci nelle classifiche passate non vengono cancellate automaticamente: restano sul server delle classifiche finché non chiedi la rimozione della tua. La disinstallazione rimuove i dati presenti sul dispositivo.
Se la sincronizzazione iCloud era attiva, una copia resta nel tuo account iCloud e torna reinstallando con lo stesso ID Apple; disattivando l’impostazione non viene caricato altro, ma la copia già presente resta nel tuo account iCloud finché non elimini i dati dell’App da quell’account — lo sviluppatore non può farlo al posto tuo.
Se il backup era attivo, la copia descritta al punto 2 resta nel backup del tuo account Google e può tornare quando reinstalli l’App o configuri un nuovo dispositivo con lo stesso account Google. Quel backup viene conservato ed eliminato secondo le impostazioni di backup del tuo account Google — lo sviluppatore non può eliminarlo al posto tuo.
11. Terze parti
L’App condivide dati solo con i servizi nominati in questa informativa: Google, che gestisce Firebase (punti 3 e 5) e AdMob (punto 6); l’Internet Archive, quando riproduci un inno (punto 4); e App Store, per gli acquisti (punto 7). Ciascuno riceve solo quanto descritto nel punto corrispondente, e ci affidiamo solo a servizi che garantiscono a quei dati una protezione uguale o equivalente a quella di questa informativa. Al di fuori di questi e della copia nel tuo account descritta al punto 2, l’App stessa non invia i tuoi dati a nessuno.
12. Contatti e modifiche
Domande o richiesta di cancellazione di una voce in classifica: ddontti_studio@outlook.kr
Questa informativa può cambiare; le modifiche sono pubblicate con gli aggiornamenti dell’app.
Mostra tutte le lingue
隱私權政策
目前顯示的是 iOS 版本的說明。若您使用 Android 裝置,請由上方切換。
目前顯示的是 Android 版本的說明。若您使用 iPhone 或 iPad,請由上方切換。
本應用程式沒有註冊也沒有登入,並以盡可能少處理個人資料的方式設計。
1. 我們絕不收集的資料
本應用程式不會索取或收集您的姓名、電子郵件地址、電話號碼、通訊錄或照片,也絕不會要求存取您裝置的位置資訊。不過,第6條所述的廣告服務可能會根據您裝置的 IP 位址,推估城市或地區層級的大略位置。
2. 保存在您裝置上的資料
您的測驗進度與等級、收藏、設定、國旗點數、是否擁有 Pro、小遊戲紀錄、簡單的使用統計(您開啟本應用程式的次數與累計時間長度),以及(若您曾使用排行榜)第3條所述的匿名玩家 ID 與您所設定的暱稱,皆儲存在您的裝置上。本應用程式另會保存最近至多 200 筆應用程式內事件的診斷紀錄 — 例如升級、完成小遊戲、分享成績 — 並記下各事件發生的時間;其中不含任何個人資訊,也絕不會傳送至任何地方。若您曾開啟排行榜,本應用程式也會保存上次向您顯示的榜單副本,以便您下次查看時榜單能立即出現。
設定 → 重置進度會清除您的學習紀錄:測驗結果與星級、等級與經驗值、成就、您已學習與精通的國家、收藏、複習清單,以及您的答題統計。有些項目則會刻意保留。您的設定、已購買的 Pro,以及國旗點數餘額皆維持原樣,因為重置不應收回您所購買或努力取得的東西。您的排行榜暱稱與玩家 ID、小遊戲紀錄、使用統計與診斷紀錄也會保留。解除安裝本應用程式則會移除裝置上的所有資料。
在 iOS 上,若開啟《iCloud 同步》(可於設定關閉,預設開啟),這些紀錄的副本也會保存在您自己的 iCloud 帳戶中,並延續到使用相同 Apple ID 登入的其他裝置;副本包含您的暱稱、小遊戲紀錄,以及排行榜玩家 ID 連同維持其登入狀態的金鑰(第3條),但不包含是否擁有 Pro,該項目一律改向商店查核。開發者無法讀取或刪除該副本 — 它位於您的帳戶內。關閉該設定後便不再上傳。
在 Android 上,若您在裝置設定中開啟備份,這些紀錄的副本會包含在裝置備份至您自己 Google 帳戶的資料中,將資料轉移到新裝置時也會一併移轉;重新安裝本應用程式,或以相同 Google 帳戶設定新裝置時,您的紀錄可從該副本回復。副本包含您的暱稱、小遊戲紀錄,以及排行榜玩家 ID 連同維持其登入狀態的金鑰(第3條),但不包含是否擁有 Pro,該項目一律改向商店查核。開發者無法讀取或刪除該副本 — 它位於您的帳戶內。您可以在裝置設定中關閉備份。
3. 排行榜(選用)
在您接受暱稱之前,不會有任何與您有關的資料進入排行榜。您第一次完成可計分的一局 — 每日計分賽或生存賽 — 時,本應用程式會請您設定暱稱,您也可以拒絕。自此之後,無論您是否開啟排行榜畫面,您完成的每一局計分遊戲都會被送交評分。傳送的內容為:僅用於本應用程式的匿名玩家 ID(並非您的Apple ID)、您所選的暱稱、由您裝置語言設定中的地區部分取得的國旗(若您的語言不含地區部分,則不會傳送國旗)、您為自己的排名列所選的顯示顏色與徽章(僅供外觀)、您的用時,以及您作答的答案與每題所花的時間。每一局皆由伺服器評分,而非在您的裝置上評分,以防止分數遭到偽造 — 這正是需要傳送答案的原因。您的排名列隨後會顯示給所有開啟該榜單的其他人。
開啟排行榜畫面同樣會建立該匿名玩家 ID 並讀取榜單,因此其他玩家的暱稱、國旗與分數會傳送到您的裝置上。該玩家 ID 會維持不變,因此您在不同日期留下的紀錄屬於同一位匿名玩家;重置進度不會變更它。該玩家 ID 連同維持其登入狀態的金鑰,也包含在第2條所述的副本中:當您重新安裝本應用程式或設定新裝置時,同一個玩家 ID 可從該副本回復,而共用該副本的裝置最終都會使用同一個玩家 ID。若沒有該副本,重新安裝則會取得新的 ID。
使用設定 → 與其他裝置連結排行榜功能,兩台未共用該副本的裝置(例如作業系統不同的裝置)也能以同一位玩家的身分出現。顯示代碼的裝置會向排行榜伺服器索取一組與其玩家 ID 綁定的 8 位數代碼;伺服器會連同該代碼保存該玩家 ID 與您的暱稱,而代碼本身只以無法還原成數字的轉換形式保存。在另一台裝置輸入該代碼後,該裝置即以同一個玩家 ID 登入並取得相同的暱稱,此後兩台裝置都會寫入同一個排名列;該裝置先前使用的玩家 ID 將不再使用,已用該 ID 留下的排名列仍會留在各自的榜單上(第10條)。代碼只能使用一次,且僅在 10 分鐘內有效;代碼一經使用或過期後,伺服器會自動刪除代碼及與其一併保存的資料。為防止代碼遭到猜測,伺服器也會計算每個玩家 ID 在過去一小時內索取的代碼數,以及過去 15 分鐘內輸入錯誤代碼的次數;這些計數過期後同樣會自動刪除。
排行榜建置於 Google 的服務 Firebase 之上。它提供匿名登入、保存榜單、為每一局評分,並確認請求確實來自您裝置上未經竄改的正版應用程式。與任何網路請求相同,Google 也會取得您裝置的 IP 位址。本應用程式不使用 Firebase Analytics 或 Google Analytics。若需刪除紀錄,請聯絡第12條所載地址。
Google 對透過 Firebase 處理之資料的處理方式:https://firebase.google.com/support/privacy
4. 國歌播放(選用)
若某個國家的頁面有錄音,畫面上會顯示「播放國歌」按鈕。點選後,該錄音會自 Internet Archive(archive.org)串流播放;該網站代管錄音,並將請求轉交給它自己的其中一部傳輸伺服器。這些伺服器會收到您裝置的 IP 位址、任何網路請求都會附帶的瀏覽器識別資訊,以及您所要求的檔案名稱 — 檔案以國家命名,因此可看出您當時位於哪個國家的頁面。本應用程式不會附加任何帳號、暱稱或玩家 ID,在您點選按鈕之前也不會發出任何請求。若沒有錄音,該按鈕便不會出現。
5. 連線檢查
有兩種遊戲模式由伺服器評分,因此在您進入這類模式之前,本應用程式必須先確認該伺服器是否連得上 — 否則您可能玩完整整一局,最後才發現分數無法送出。為此,本應用程式會向遊戲服務的位址送出一個不含內容的請求:在應用程式啟動後不久、應用程式回到前景或您的裝置回報網路已恢復時、在您進入這兩種模式之一的前一刻,以及在等待中斷的連線恢復期間反覆送出。該請求不含帳號、不含任何識別碼,也不含任何與您或您的紀錄有關的資訊 — 收到回覆本身就是全部的答案。與任何網路請求相同,代管該位址的 Google 會看到您連線時使用的 IP 位址。
6. 廣告
本應用程式中唯一的廣告是獎勵廣告,且僅在您點選「觀看廣告」以取得國旗點數時才會顯示。沒有橫幅廣告,也絕不會在畫面切換之間自行跳出廣告。廣告由 Google AdMob 提供,其可能使用廣告識別碼來選擇及評估廣告成效。在請求或顯示廣告時,AdMob 也會取得您裝置的 IP 位址(可據此推估大略位置)、您看過及點選過的廣告相關資訊,以及廣告軟體運作情形的基本診斷資料。
- AdMob 會在本應用程式開啟時啟動,並預先取得一則獎勵廣告,以便您需要時可立即播放。無論您之後是否觀看,都會如此。
- 在法規要求的地區(例如歐洲經濟區與英國),於請求任何廣告之前,同意表單會詢問您的資料可如何使用,並依您的選擇執行。若您不同意,仍可觀看獎勵廣告,但該廣告會是不使用您資料的非個人化廣告。您日後可於設定變更您的選擇。
- 在 iOS 上,AdMob 僅在您允許追蹤的情況下,才能使用 Apple 的廣告識別碼。您首次開啟本應用程式時,Google 的同意表單會先顯示簡短說明,接著顯示 Apple 的追蹤權限提示。若您不允許追蹤,AdMob 便無法取得該識別碼,該識別碼也不會被使用。您日後可於裝置的設定中變更選擇。
- 在 Android 上,AdMob 可能會使用您裝置的廣告 ID。您隨時可以在裝置設定中重設或刪除該 ID。
- Pro 使用者完全不會看到廣告,不過廣告服務在其裝置上同樣會隨本應用程式啟動。
廣告供應商對此類資料的處理方式:https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. 購買
購買由App Store處理。開發者絕不會看到或儲存您的卡號或帳單地址。本應用程式僅保存是否擁有 Pro 的「是/否」標記,並在每次應用程式啟動時向商店重新查核該值。
8. 通知(選用)
若您開啟「今日國旗」提醒,本應用程式會在尚未取得通知權限時先請求該權限,然後在您的裝置上排定該提醒。不會傳送任何資料至伺服器,也不使用推播服務。您隨時可以關閉。
9. 兒童
本應用程式不會在知情的情況下收集兒童的個人資料。本應用程式沒有聊天、沒有訊息功能,使用者提供的內容僅有您自行選擇的暱稱。
10. 保存與刪除
裝置上的資料會保留至您解除安裝本應用程式為止;設定 → 重置進度會清除其中第2條所述的部分。榜單會更替 — 每天產生新的每日榜,每週產生新的生存榜 — 但過往榜單上的紀錄不會自動刪除;在您提出刪除申請之前,它們會一直保存在排行榜伺服器上。解除安裝會移除裝置上的資料。
若曾開啟 iCloud 同步,副本仍留在您自己的 iCloud 帳戶中,以相同 Apple ID 重新安裝時會回復;於設定關閉同步後便不再上傳,但已在其中的副本會留在您的 iCloud 帳戶內,直到您從該帳戶刪除本應用程式的資料為止 — 開發者無法代您刪除。
若曾開啟備份,第2條所述的副本會留在您的 Google 帳戶備份中,重新安裝本應用程式或以相同 Google 帳戶設定新裝置時可能會回復。該備份的保存與刪除依您 Google 帳戶的備份設定而定 — 開發者無法代您刪除。
11. 第三方
本應用程式只會將資料提供給本政策中列名的服務:營運 Firebase(第3條、第5條)與 AdMob(第6條)的 Google、播放國歌時的 Internet Archive(第4條),以及處理購買的App Store(第7條)。各服務只會收到該條所述的內容,且我們只使用以與本政策相同或同等水準保護這些資料的服務。除上述服務及第2條所述存於您自己帳戶中的副本外,本應用程式本身不會將您的資料傳送給任何人。
12. 聯絡方式與變更
問題諮詢或排行榜紀錄刪除申請:ddontti_studio@outlook.kr
本政策可能變更,變更內容將隨應用程式更新一併公告。
顯示所有語言
Política de privacidad
Se muestra el texto para iOS. Si usas un dispositivo Android, cambia la opción de arriba.
Se muestra el texto para Android. Si usas un iPhone o un iPad, cambia la opción de arriba.
La App no tiene registro ni inicio de sesión, y está diseñada para funcionar con los menos datos personales posibles.
1. Lo que nunca recopilamos
La App no solicita ni recopila tu nombre, correo electrónico, número de teléfono, contactos ni fotos, y nunca pide acceso a la ubicación de tu dispositivo. No obstante, el servicio publicitario descrito en el apartado 6 puede estimar una ubicación aproximada, como tu ciudad o región, a partir de la dirección IP de tu dispositivo.
2. Datos que se quedan en tu dispositivo
El progreso de los cuestionarios y tu nivel, los favoritos, los ajustes, los Puntos de Bandera, si tienes Pro, los registros de los minijuegos, unos totales de uso sencillos (cuántas veces y durante cuánto tiempo has abierto la App) y, si has usado las clasificaciones, el identificador de jugador anónimo descrito en el apartado 3 y el apodo que elegiste se guardan en tu dispositivo. La App mantiene además un registro de diagnóstico con hasta 200 sucesos recientes dentro de la app —subir de nivel, terminar un minijuego, compartir un resultado— con la hora en que ocurrió cada uno; no contiene ningún dato personal y nunca se envía a ninguna parte. Si has abierto las clasificaciones, la App guarda también una copia de la última tabla que te mostró, para que aparezca de inmediato la próxima vez que la mires.
Ajustes → Reiniciar progreso borra tu historial de aprendizaje: los resultados de los cuestionarios y las estrellas, el nivel y la XP, los logros, los países que has estudiado y dominado, los favoritos, la cola de repaso y tus estadísticas de respuestas. Algunas cosas se conservan a propósito. Tus ajustes, tu compra de Pro y tu saldo de Puntos de Bandera se mantienen tal como están, porque un reinicio no debe quitarte lo que compraste ni lo que ganaste. Tu apodo y tu identificador de jugador de las clasificaciones, los registros de tus minijuegos, tus totales de uso y el registro de diagnóstico también se conservan. Al desinstalar la App se elimina todo lo que hay en el dispositivo.
En iOS, si la «Sincronización con iCloud» está activada (en Ajustes; viene activada), también se guarda una copia de ese historial en tu propia cuenta de iCloud para que continúe en tus otros dispositivos con el mismo ID de Apple; la copia incluye tu apodo, los registros de tus minijuegos y tu identificador de jugador de las clasificaciones con la clave que mantiene su sesión iniciada (apartado 3), pero no si tienes Pro, que siempre se comprueba con la tienda. El desarrollador no puede leer ni borrar esa copia — está dentro de tu cuenta. Al desactivar el ajuste deja de subirse nada.
En Android, si la copia de seguridad está activada en los ajustes de tu dispositivo, una copia de ese historial se incluye en la copia de seguridad del dispositivo en tu propia cuenta de Google, y también se traslada cuando pasas tus datos a un dispositivo nuevo; al reinstalar la App o configurar un dispositivo nuevo con la misma cuenta de Google, tu progreso puede restaurarse a partir de esa copia. La copia incluye tu apodo, los registros de tus minijuegos y tu identificador de jugador de las clasificaciones con la clave que mantiene su sesión iniciada (apartado 3), pero no si tienes Pro, que siempre se comprueba con la tienda. El desarrollador no puede leer ni borrar esa copia — está dentro de tu cuenta. Puedes desactivar la copia de seguridad en los ajustes de tu dispositivo.
3. Clasificaciones (opcional)
Nada tuyo llega a las clasificaciones hasta que aceptas un apodo. Se te pide uno la primera vez que terminas una partida que puede clasificarse —una partida clasificatoria diaria o una partida de supervivencia— y puedes negarte. A partir de ese momento, cada partida clasificatoria que termines se envía para que se puntúe, abras o no la pantalla de clasificaciones. Lo que se envía es: un identificador de jugador anónimo creado para esta app (no tu Apple ID), el apodo que elegiste, una bandera de país tomada de la parte de región del ajuste de idioma de tu dispositivo (si tu idioma no tiene parte de región, no se envía ninguna bandera), el color y la insignia que elegiste para tu fila (solo decorativos), tu tiempo y las respuestas que diste con lo que tardaste en cada una. Las partidas se puntúan en el servidor y no en tu dispositivo, para que las puntuaciones no puedan falsearse; por eso se envían las respuestas. Tu fila se muestra entonces a todas las demás personas que abran esa tabla.
Abrir la pantalla de clasificaciones también crea ese identificador de jugador anónimo y lee las tablas, lo que trae a tu dispositivo los apodos, las banderas y las puntuaciones de otros jugadores. El identificador de jugador se mantiene igual, de modo que las entradas que publicas en días distintos pertenecen al mismo jugador anónimo; Reiniciar progreso no lo cambia. El identificador de jugador, junto con la clave que mantiene su sesión iniciada, también forma parte de la copia descrita en el apartado 2: al reinstalar la App o configurar un dispositivo nuevo, el mismo identificador de jugador puede volver desde esa copia, y los dispositivos que comparten la copia acaban usando un único identificador de jugador. Sin esa copia, al reinstalar obtienes uno nuevo.
Ajustes → Vincular otro dispositivo permite que dos dispositivos que no comparten esa copia —por ejemplo, dispositivos con sistemas operativos distintos— aparezcan como un solo jugador. El dispositivo que muestra un código pide al servidor de clasificaciones un código de 8 dígitos vinculado a su identificador de jugador; el servidor guarda junto con el código ese identificador y tu apodo, y guarda el propio código solo en una forma transformada que no permite recuperar el número. Al introducir el código en el otro dispositivo, este inicia sesión con el mismo identificador de jugador y recibe el mismo apodo, de modo que a partir de entonces ambos dispositivos publican en la misma fila. El identificador que ese dispositivo usaba antes deja de usarse, y las filas que ya publicó con él siguen en sus tablas (apartado 10). Un código sirve una sola vez y solo durante 10 minutos; el servidor lo borra, junto con lo que guarda con él, en cuanto se usa o automáticamente cuando caduca. Para impedir que se adivinen códigos, el servidor también cuenta cuántos códigos ha pedido cada identificador de jugador en la última hora y cuántos códigos erróneos ha introducido en los últimos 15 minutos; estos recuentos también se borran automáticamente al caducar.
Las clasificaciones funcionan sobre Firebase, un servicio de Google. Se encarga del inicio de sesión anónimo, almacena las tablas, puntúa cada partida y confirma que una solicitud procede de una copia auténtica y sin modificar de la App en tu dispositivo. Como en cualquier solicitud de internet, Google recibe además la dirección IP de tu dispositivo. La App no usa Firebase Analytics ni Google Analytics. Para eliminar una entrada, escribe a la dirección del apartado 12.
Cómo trata Google los datos procesados a través de Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Reproducción del himno (opcional)
La ficha de un país que tiene grabación muestra un botón «Reproducir himno». Al pulsarlo, esa grabación se reproduce en continuo desde Internet Archive (archive.org), que la aloja y traslada la solicitud a uno de sus propios servidores de entrega. Esos servidores reciben la dirección IP de tu dispositivo, la identificación del navegador que acompaña a cualquier solicitud web y el nombre del archivo que pediste —el archivo lleva el nombre del país, así que revela en la ficha de qué país estabas—. La App no adjunta ninguna cuenta, ningún apodo ni ningún identificador de jugador, y no se solicita nada hasta que pulsas el botón. Donde no hay grabación, el botón no aparece.
5. Comprobación de conexión
Dos modos de juego se puntúan en el servidor, así que la App necesita saber si se puede llegar a ese servidor antes de que entres en uno —de lo contrario jugarías una partida entera y solo al final sabrías que la puntuación no se pudo enviar—. Para averiguarlo, envía una solicitud sin contenido a la dirección del servicio del juego: poco después de que la App se inicie, cuando la App vuelve a primer plano o cuando tu dispositivo informa de que la red ha vuelto, justo antes de que entres en uno de esos modos, y repetidamente mientras espera a que se restablezca una conexión caída. La solicitud no lleva ninguna cuenta, ningún identificador ni nada sobre ti ni sobre tu progreso: que llegue la respuesta es toda la información. Como en cualquier solicitud de internet, Google, que aloja esa dirección, ve la dirección IP desde la que te conectas.
6. Publicidad
El único anuncio de la App es uno con recompensa, y solo se muestra cuando pulsas «Ver un anuncio» para ganar Puntos de Bandera. No hay banners y ningún anuncio aparece nunca por su cuenta entre pantallas. Los anuncios los sirve Google AdMob, que puede usar un identificador publicitario para seleccionarlos y medirlos. Cuando se solicita o se muestra un anuncio, AdMob también recibe la dirección IP de tu dispositivo (a partir de la cual se puede estimar una ubicación aproximada), información sobre los anuncios que ves y pulsas, y datos de diagnóstico básicos sobre el funcionamiento del software publicitario.
- AdMob se inicia al abrir la App y carga por adelantado un anuncio con recompensa para tenerlo listo por si lo pides. Eso ocurre tanto si acabas viendo uno como si no.
- Donde la ley lo exige (por ejemplo en el EEE y el Reino Unido), un formulario de consentimiento pregunta cómo pueden usarse tus datos antes de solicitar ningún anuncio, y se aplica tu elección. Si no aceptas, puedes seguir viendo el anuncio con recompensa, pero no será personalizado: se elige sin usar tus datos. Puedes cambiar tu elección más adelante en Ajustes.
- En iOS, AdMob solo puede usar el identificador publicitario de Apple si permites el seguimiento. La primera vez que abres la App, el formulario de consentimiento de Google muestra una breve explicación y, a continuación, la solicitud de permiso de seguimiento de Apple. Si no permites el seguimiento, el identificador no está disponible para AdMob y no se usa. Puedes cambiar tu elección más adelante en los ajustes de tu dispositivo.
- En Android, AdMob puede usar el ID de publicidad de tu dispositivo. Puedes restablecerlo o eliminarlo cuando quieras en los ajustes de tu dispositivo.
- A los usuarios Pro no se les muestra ningún anuncio, aunque el servicio de anuncios también se inicia con la App en sus dispositivos.
Cómo trata estos datos el proveedor de anuncios: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Compras
Las compras las procesa App Store. El desarrollador nunca ve ni almacena tu número de tarjeta ni tu dirección de facturación. La App solo guarda un indicador sí/no de si Pro está adquirido, y lo vuelve a comprobar con la tienda cada vez que se inicia la App.
8. Notificaciones (opcional)
Si activas el recordatorio diario de la bandera, la App pide permiso de notificaciones si aún no lo tiene y luego programa el recordatorio en tu dispositivo. No se envía nada a un servidor y no interviene ningún servicio push. Puedes desactivarlo cuando quieras.
9. Menores
La App no recopila conscientemente datos personales de menores. No tiene chat, ni mensajería, ni contenido aportado por los usuarios más allá de un apodo que tú mismo eliges.
10. Conservación y eliminación
Los datos del dispositivo se conservan hasta que desinstalas la App; Ajustes → Reiniciar progreso borra la parte que se describe en el apartado 2. Las tablas se renuevan —una tabla diaria nueva cada día y una tabla de supervivencia nueva cada semana—, pero las entradas de las tablas pasadas no se eliminan automáticamente: permanecen en el servidor de clasificaciones hasta que pidas que se borre la tuya. Desinstalar elimina los datos del dispositivo.
Si la sincronización con iCloud estaba activada, la copia permanece en tu propia cuenta de iCloud y vuelve al reinstalar con el mismo ID de Apple; al desactivar el ajuste deja de subirse nada, pero la copia que ya está ahí permanece en tu cuenta de iCloud hasta que borres los datos de la App de esa cuenta — el desarrollador no puede hacerlo por ti.
Si la copia de seguridad estaba activada, la copia descrita en el apartado 2 permanece en la copia de seguridad de tu cuenta de Google y puede volver al reinstalar la App o configurar un dispositivo nuevo con la misma cuenta de Google. Esa copia de seguridad se conserva y se elimina según los ajustes de copia de seguridad de tu cuenta de Google — el desarrollador no puede borrarla por ti.
11. Terceros
La App solo comparte datos con los servicios mencionados en esta política: Google, que gestiona Firebase (apartados 3 y 5) y AdMob (apartado 6); Internet Archive, cuando reproduces un himno (apartado 4); y App Store, para las compras (apartado 7). Cada uno recibe solo lo que describe el apartado correspondiente, y solo recurrimos a servicios que otorgan a esos datos una protección igual o equivalente a la de esta política. Aparte de estos y de la copia en tu propia cuenta descrita en el apartado 2, la propia App no envía tus datos a nadie.
12. Contacto y cambios
Consultas o solicitud de eliminación de una entrada: ddontti_studio@outlook.kr
Esta política puede cambiar; los cambios se publican con las actualizaciones de la app.
Mostrar todos los idiomas
Política de privacidade
Mostrando o texto da versão para iOS. Se você estiver em um aparelho Android, use o seletor acima.
Mostrando o texto da versão para Android. Se você estiver em um iPhone ou iPad, use o seletor acima.
O App não tem cadastro nem login e foi feito para funcionar com o mínimo possível de dados pessoais.
1. O que nunca coletamos
O App não pede nem coleta seu nome, e-mail, telefone, contatos ou fotos, e nunca pede acesso à localização do seu aparelho. O serviço de anúncios descrito na seção 6 pode, porém, estimar uma localização aproximada, como sua cidade ou região, a partir do endereço IP do seu aparelho.
2. Dados que ficam no seu dispositivo
Seu progresso nos quizzes e seu nível, os favoritos, os ajustes, os Pontos de Bandeira, se você tem Pro, os recordes dos minijogos, totais simples de uso (quantas vezes e por quanto tempo você abriu o App) e, se você já usou os rankings, o ID de jogador anônimo descrito na seção 3 e o apelido que você escolheu ficam salvos no seu dispositivo. O App também mantém um registro de diagnóstico com até 200 eventos recentes dentro do app — subir de nível, terminar um minijogo, compartilhar um resultado — com a hora em que cada um aconteceu; ele não contém dados pessoais e nunca é enviado a lugar algum. Se você já abriu os rankings, o App também guarda uma cópia da tabela que lhe mostrou por último, para que ela apareça de imediato na próxima vez que você olhar.
Ajustes → Apagar Progresso limpa o seu histórico de aprendizagem: resultados e estrelas dos quizzes, nível e XP, conquistas, os países que você estudou e dominou, os favoritos, a fila de revisão e as suas estatísticas de respostas. Algumas coisas são mantidas de propósito. Seus ajustes, a sua compra do Pro e o seu saldo de Pontos de Bandeira permanecem como estão, porque redefinir não deve tirar o que você comprou ou conquistou. O seu apelido dos rankings e o seu ID de jogador, os recordes dos minijogos, os seus totais de uso e o registro de diagnóstico também permanecem. Desinstalar o App remove tudo o que está no aparelho.
No iOS, se a «Sincronização com iCloud» estiver ligada (nos Ajustes; vem ligada), uma cópia desse registro também fica guardada na sua própria conta iCloud, para continuar nos seus outros aparelhos conectados com o mesmo ID Apple; a cópia inclui o seu apelido, os recordes dos minijogos e o seu ID de jogador dos rankings com a chave que mantém o login dele (seção 3), mas não se você tem Pro, o que é sempre conferido com a loja. O desenvolvedor não consegue ler nem apagar essa cópia — ela está dentro da sua conta. Desligar o ajuste interrompe novos envios.
No Android, se o backup estiver ativado nas configurações do seu aparelho, uma cópia desse registro é incluída no backup do aparelho na sua própria Conta do Google e também é levada junto quando você transfere seus dados para um aparelho novo; ao reinstalar o App ou configurar um aparelho novo com a mesma Conta do Google, o seu progresso pode ser restaurado a partir dessa cópia. A cópia inclui o seu apelido, os recordes dos minijogos e o seu ID de jogador dos rankings com a chave que mantém o login dele (seção 3), mas não se você tem Pro, o que é sempre conferido com a loja. O desenvolvedor não consegue ler nem apagar essa cópia — ela está dentro da sua conta. Você pode desativar o backup nas configurações do seu aparelho.
3. Rankings (opcional)
Nada a seu respeito chega aos rankings enquanto você não aceitar um apelido. Ele é pedido na primeira vez que você termina uma partida que pode entrar na classificação — uma partida diária classificada ou uma corrida de sobrevivência — e você pode recusar. A partir daí, toda partida classificada que você terminar é enviada para ser pontuada, abra você a tela de rankings ou não. O que é enviado é: um ID de jogador anônimo criado para este app (não a sua Apple ID), o apelido que você escolheu, uma bandeira de país tirada da parte de região do idioma configurado no seu aparelho (se o seu idioma não tiver parte de região, nenhuma bandeira é enviada), a cor e o emblema de exibição que você escolheu para a sua linha (apenas visuais), o seu tempo e as respostas que você deu, com quanto tempo levou cada uma. As partidas são pontuadas no servidor, e não no seu aparelho, para que as pontuações não possam ser falsificadas — é por isso que as respostas são enviadas. A sua linha passa então a ser exibida a todas as outras pessoas que abrirem essa tabela.
Abrir a tela de rankings também cria esse ID de jogador anônimo e lê as tabelas, o que traz para o seu aparelho os apelidos, as bandeiras e as pontuações dos outros jogadores. O ID de jogador continua o mesmo, de modo que as entradas publicadas por você em dias diferentes pertencem ao mesmo jogador anônimo, e Apagar Progresso não o altera. O ID de jogador, junto com a chave que mantém o login dele, também faz parte da cópia descrita na seção 2: ao reinstalar o App ou configurar um aparelho novo, o mesmo ID de jogador pode voltar a partir dessa cópia, e os aparelhos que compartilham a cópia acabam usando um único ID de jogador. Sem essa cópia, reinstalar lhe dá um novo.
Em Ajustes → Vincular outro aparelho, dois aparelhos que não compartilham essa cópia — por exemplo, aparelhos com sistemas operacionais diferentes — podem aparecer como um só jogador. O aparelho que mostra um código pede ao servidor de rankings um código de 8 dígitos vinculado ao ID de jogador dele; o servidor guarda, junto com o código, esse ID de jogador e o seu apelido, e guarda o próprio código só numa forma transformada que não permite recuperar o número. Ao digitar o código no outro aparelho, ele entra com o mesmo ID de jogador e recebe o mesmo apelido, e a partir daí os dois aparelhos publicam na mesma linha. O ID de jogador que esse aparelho usava antes deixa de ser usado, e as linhas que ele já publicou continuam nas respectivas tabelas (seção 10). Um código vale uma única vez e só por 10 minutos; o servidor apaga o código, com o que guarda junto dele, assim que ele é usado ou automaticamente quando expira. Para impedir que códigos sejam adivinhados, o servidor também conta quantos códigos cada ID de jogador pediu na última hora e quantos códigos errados digitou nos últimos 15 minutos; essas contagens também são apagadas automaticamente quando expiram.
Os rankings funcionam no Firebase, um serviço do Google. Ele faz o login anônimo, guarda as tabelas, pontua cada partida e confirma que o pedido veio de uma cópia autêntica e não modificada do App no seu dispositivo. Como em qualquer pedido feito pela internet, o Google também recebe o endereço IP do seu aparelho. O App não usa o Firebase Analytics nem o Google Analytics. Para excluir uma entrada, escreva para o endereço da seção 12.
Como o Google trata os dados processados pelo Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Reprodução de hinos (opcional)
A página de um país que tenha gravação exibe o botão «Tocar hino». Ao tocá-lo, essa gravação é transmitida a partir do Internet Archive (archive.org), que a hospeda e repassa o pedido a um dos seus próprios servidores de entrega. Esses servidores recebem o endereço IP do seu aparelho, a identificação do navegador que acompanha qualquer pedido feito na web e o nome do arquivo solicitado — o arquivo leva o nome do país, portanto mostra em qual página de país você estava. O App não anexa conta, apelido nem ID de jogador, e nada é solicitado enquanto você não tocar no botão. Onde não há gravação, o botão não aparece.
5. Verificação de conexão
Dois modos de jogo são pontuados no servidor, por isso o App precisa saber se esse servidor está acessível antes de você entrar em um deles — caso contrário, você jogaria uma partida inteira e só descobriria no fim que a pontuação não pôde ser enviada. Para saber, ele envia um pedido sem conteúdo ao endereço do serviço do jogo: pouco depois de o App iniciar, quando o App volta ao primeiro plano ou quando o seu aparelho informa que a rede voltou, logo antes de você entrar em um desses modos e repetidamente enquanto ele espera o retorno de uma conexão que caiu. O pedido não leva conta, nem identificador, nem nada sobre você ou o seu progresso — a resposta chegar já é a resposta inteira. Como em qualquer pedido feito pela internet, o Google, que hospeda esse endereço, vê o endereço IP a partir do qual você se conecta.
6. Anúncios
O único anúncio do App é do tipo premiado, e ele só é exibido quando você toca em «Assistir a um anúncio» para ganhar Pontos de Bandeira. Não há banners, e nenhum anúncio aparece sozinho entre uma tela e outra. Os anúncios são veiculados pelo Google AdMob, que pode usar um identificador de publicidade para selecioná-los e medi-los. Quando um anúncio é solicitado ou exibido, o AdMob também recebe o endereço IP do seu aparelho (a partir do qual é possível estimar uma localização aproximada), informações sobre os anúncios que você vê e toca e dados básicos de diagnóstico sobre o funcionamento do software de anúncios.
- O AdMob é iniciado quando o App abre e busca um anúncio premiado com antecedência, para que ele esteja pronto caso você peça. Isso acontece mesmo que você não chegue a assistir a nenhum.
- Onde exigido (por exemplo no EEE e no Reino Unido), um formulário de consentimento pergunta como seus dados podem ser usados antes de qualquer anúncio ser solicitado, e sua escolha é aplicada. Se você recusar, ainda pode assistir ao anúncio com recompensa, mas ele não será personalizado: é escolhido sem usar seus dados. Você pode mudar sua escolha depois, nos Ajustes.
- No iOS, o AdMob só pode usar o identificador de publicidade da Apple se você permitir o rastreamento. Na primeira vez que você abre o App, o formulário de consentimento do Google mostra uma breve explicação e, em seguida, o pedido de permissão de rastreamento da Apple. Se você não permitir o rastreamento, o identificador não fica disponível para o AdMob e não é usado. Você pode mudar sua escolha depois, nos ajustes do aparelho.
- No Android, o AdMob pode usar o ID de publicidade do seu aparelho. Você pode redefini-lo ou excluí-lo a qualquer momento nas configurações do aparelho.
- Usuários Pro não veem anúncio algum, embora o serviço de anúncios também seja iniciado junto com o App nos aparelhos deles.
Como o provedor de anúncios trata esses dados: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Compras
As compras são processadas pela loja (App Store). O desenvolvedor nunca vê nem armazena o número do seu cartão ou endereço de cobrança. O App guarda apenas um indicador sim/não de posse do Pro e o confere novamente com a loja a cada vez que o App é iniciado.
8. Notificações (opcional)
Se você ativar o lembrete diário da bandeira, o App pede permissão de notificações caso ainda não a tenha e depois agenda o lembrete no seu dispositivo. Nada é enviado a um servidor e nenhum serviço de push é usado. Você pode desativar quando quiser.
9. Crianças
O App não coleta conscientemente dados pessoais de crianças. Não há bate-papo, nem mensagens, nem conteúdo enviado por usuários além de um apelido escolhido por você.
10. Retenção e exclusão
Os dados no dispositivo permanecem até você desinstalar o App; Ajustes → Apagar Progresso limpa a parte deles descrita na seção 2. As tabelas se renovam — uma nova tabela diária a cada dia, uma nova tabela de sobrevivência a cada semana —, mas as entradas das tabelas passadas não são excluídas automaticamente; elas permanecem no servidor dos rankings até você pedir a remoção da sua. Desinstalar remove os dados do aparelho.
Se a sincronização com iCloud estava ligada, a cópia permanece na sua própria conta iCloud e volta ao reinstalar com o mesmo ID Apple; desligar o ajuste interrompe novos envios, mas a cópia que já está lá permanece na sua conta iCloud até você apagar os dados do App dessa conta — o desenvolvedor não pode fazer isso por você.
Se o backup estava ativado, a cópia descrita na seção 2 permanece no backup da sua Conta do Google e pode voltar ao reinstalar o App ou configurar um aparelho novo com a mesma Conta do Google. Esse backup é mantido e excluído de acordo com as configurações de backup da sua Conta do Google — o desenvolvedor não pode apagá-lo por você.
11. Terceiros
O App compartilha dados apenas com os serviços citados nesta política: o Google, que opera o Firebase (seções 3 e 5) e o AdMob (seção 6); o Internet Archive, quando você toca um hino (seção 4); e a loja (App Store), para compras (seção 7). Cada um recebe apenas o que a seção correspondente descreve, e só usamos serviços que garantem a esses dados uma proteção igual ou equivalente à desta política. Além desses e da cópia na sua própria conta descrita na seção 2, o próprio App não envia seus dados a ninguém.
12. Contato e alterações
Dúvidas ou pedido de exclusão de uma entrada de ranking: ddontti_studio@outlook.kr
Esta política pode mudar; as alterações são publicadas junto com as atualizações do app.
Mostrar todos os idiomas
سياسة الخصوصية
النص المعروض هنا خاص بـ iOS. إن كنت تستخدم جهاز Android، فبدّل المنصّة من الأعلى.
النص المعروض هنا خاص بـ Android. إن كنت تستخدم iPhone أو iPad، فبدّل المنصّة من الأعلى.
لا يتضمن التطبيق تسجيلاً ولا تسجيل دخول، وقد صُمم ليعمل بأقل قدر ممكن من البيانات الشخصية.
1. ما لا نجمعه أبداً
لا يطلب التطبيق ولا يجمع اسمك أو بريدك الإلكتروني أو رقم هاتفك أو جهات اتصالك أو صورك، ولا يطلب أبداً الوصول إلى موقع جهازك. غير أن خدمة الإعلانات الموصوفة في البند 6 قد تقدّر موقعاً تقريبياً، كمدينتك أو منطقتك، من عنوان IP الخاص بجهازك.
2. بيانات تبقى على جهازك
يُحفظ على جهازك تقدّمك في الاختبارات ومستواك ومفضلاتك وإعداداتك ونقاط الأعلام وحالة امتلاك Pro وسجلات الألعاب المصغّرة وإجماليات استخدام بسيطة (كم مرة فتحت التطبيق وكم من الوقت قضيت فيه)، وكذلك، إن كنت قد استخدمت قوائم المتصدرين، معرّف اللاعب المجهول الموصوف في البند 3 واللقب الذي اخترته. ويحتفظ التطبيق كذلك بسجل تشخيصي يضم حتى 200 حدث حديث داخل التطبيق — ارتقاء مستوى، أو إنهاء لعبة مصغّرة، أو مشاركة نتيجة — مع وقت وقوع كل منها؛ ولا يتضمن هذا السجل أي تفاصيل شخصية ولا يُرسَل إلى أي جهة. وإذا كنت قد فتحت قوائم المتصدرين، يحتفظ التطبيق أيضاً بنسخة من آخر ترتيب عرضه عليك، لتظهر القائمة فوراً في المرة التالية التي تفتحها فيها.
ويمحو خيار الإعدادات ← إعادة ضبط التقدّم سجلّ تعلّمك: نتائج الاختبارات والنجوم، والمستوى ونقاط الخبرة، والإنجازات، والدول التي درستها وأتقنتها، والمفضلات، وقائمة المراجعة، وإحصاءات إجاباتك. وتبقى بعض الأمور عن قصد. تبقى إعداداتك وشراؤك لـ Pro ورصيدك من نقاط الأعلام كما هي، لأن إعادة الضبط لا ينبغي أن تسلبك ما اشتريته أو ما كسبته. كما يبقى لقبك ومعرّف اللاعب الخاص بك في قوائم المتصدرين وسجلات ألعابك المصغّرة وإجماليات استخدامك والسجل التشخيصي. أما حذف التطبيق فيزيل كل شيء على الجهاز.
وفي iOS، عند تشغيل «مزامنة iCloud» (من الإعدادات، وهي مفعّلة افتراضيًا) تُحفظ نسخة من هذا السجل أيضًا في حساب iCloud الخاص بك لتنتقل إلى أجهزتك الأخرى التي تستخدم معرّف Apple نفسه؛ وتشمل النسخة لقبك وسجلات ألعابك المصغّرة ومعرّف اللاعب الخاص بك في قوائم المتصدرين مع المفتاح الذي يُبقيه مسجَّل الدخول (البند 3)، ولا تشمل حالة امتلاك Pro التي يُتحقق منها دائماً لدى المتجر. ولا يستطيع المطوّر قراءة تلك النسخة ولا حذفها — فهي داخل حسابك أنت. وإيقاف هذا الإعداد يوقف أي رفع لاحق.
وفي Android، إذا كان النسخ الاحتياطي مفعّلاً في إعدادات جهازك، تُضمَّن نسخة من هذا السجل في النسخة الاحتياطية للجهاز على حساب Google الخاص بك، وتنتقل معها أيضاً عند نقل بياناتك إلى جهاز جديد؛ وعند إعادة تثبيت التطبيق أو إعداد جهاز جديد بحساب Google نفسه يمكن أن يُستعاد تقدّمك من تلك النسخة. وتشمل النسخة لقبك وسجلات ألعابك المصغّرة ومعرّف اللاعب الخاص بك في قوائم المتصدرين مع المفتاح الذي يُبقيه مسجَّل الدخول (البند 3)، ولا تشمل حالة امتلاك Pro التي يُتحقق منها دائماً لدى المتجر. ولا يستطيع المطوّر قراءة تلك النسخة ولا حذفها — فهي داخل حسابك أنت. ويمكنك إيقاف النسخ الاحتياطي من إعدادات جهازك.
3. قوائم المتصدرين (اختيارية)
لا يصل إلى قوائم المتصدرين أي شيء يخصّك ما لم تقبل لقباً. ويُطلب منك اللقب أول مرة تنهي فيها جولة قابلة للتصنيف — جولة يومية مصنّفة أو جولة بقاء — ولك أن ترفض. ومن تلك اللحظة تُرسَل كل جولة مصنّفة تنهيها لاحتساب نتيجتها، سواء فتحت شاشة المتصدرين أم لم تفتحها. والمُرسَل هو: معرّف لاعب مجهول أُنشئ لهذا التطبيق (وليس معرّف Apple الخاص بك)، واللقب الذي اخترته، وعَلَم دولة مأخوذ من جزء المنطقة في إعداد لغة جهازك (فإن لم يتضمن إعداد اللغة جزءاً للمنطقة، لا يُرسَل أي عَلَم)، ولون العرض والشارة اللذين اخترتهما لصفّك (عناصر تجميلية فقط)، وزمنك، والإجابات التي قدّمتها مع الزمن الذي استغرقته كل إجابة. وتُحتسب نتائج الجولات على الخادم لا على جهازك حتى لا يمكن تزييف النتائج — ولهذا تُرسَل الإجابات. ثم يُعرض صفّك لكل من يفتح تلك القائمة.
كما أن فتح شاشة المتصدرين يُنشئ هو الآخر معرّف اللاعب المجهول ويقرأ القوائم، فتصل إلى جهازك ألقاب اللاعبين الآخرين وأعلامهم ونتائجهم. ويبقى معرّف اللاعب هو نفسه، فتنتمي المدخلات التي تنشرها في أيام مختلفة إلى اللاعب المجهول نفسه؛ ولا تغيّره إعادة ضبط التقدّم. ويدخل معرّف اللاعب أيضاً، ومعه المفتاح الذي يُبقيه مسجَّل الدخول، ضمن النسخة الموصوفة في البند 2: فعند إعادة تثبيت التطبيق أو إعداد جهاز جديد يمكن أن يعود معرّف اللاعب نفسه من تلك النسخة، وينتهي الأمر بالأجهزة التي تتشارك تلك النسخة إلى استخدام معرّف لاعب واحد. ومن دون تلك النسخة، تمنحك إعادة التثبيت معرّفاً جديداً.
ويتيح خيار الإعدادات ← ربط جهاز آخر لجهازين لا يتشاركان تلك النسخة — كجهازين بنظامَي تشغيل مختلفين — أن يظهرا لاعباً واحداً. فالجهاز الذي يعرض رمزاً يطلب من خادم قوائم المتصدرين رمزاً من 8 أرقام مرتبطاً بمعرّف اللاعب الخاص به؛ ويحفظ الخادم مع الرمز معرّفَ اللاعب ذاك ولقبك، ولا يحفظ الرمز نفسه إلا بصيغة محوَّلة لا يمكن استرجاع الرقم منها. وعند إدخال الرمز على الجهاز الآخر يُسجَّل دخوله بمعرّف اللاعب نفسه ويحصل على اللقب نفسه، فيرسل الجهازان من ذلك الحين إلى الصفّ نفسه. ولا يعود معرّف اللاعب الذي كان ذلك الجهاز يستخدمه من قبل مستخدَماً، وتبقى الصفوف التي نشرها به في قوائمها (البند 10). ولا يصلح الرمز إلا مرة واحدة ولمدة 10 دقائق فقط، ويحذفه الخادم مع ما يحفظه معه فور استخدامه أو تلقائياً عند انتهاء صلاحيته. ولمنع تخمين الرموز، يعدّ الخادم أيضاً عدد الرموز التي طلبها كل معرّف لاعب خلال الساعة الأخيرة وعدد الرموز الخاطئة التي أدخلها خلال آخر 15 دقيقة؛ وتُحذف هذه الأعداد تلقائياً أيضاً عند انتهاء صلاحيتها.
وتعمل قوائم المتصدرين على Firebase، وهي خدمة من Google. فهي تتيح تسجيل الدخول المجهول، وتخزّن القوائم، وتحتسب نتيجة كل جولة، وتتأكد من أن الطلب صادر عن نسخة أصلية غير معدَّلة من التطبيق على جهازك. وكما هو الحال في أي طلب عبر الإنترنت، تتلقى Google أيضاً عنوان IP الخاص بجهازك. ولا يستخدم التطبيق Firebase Analytics ولا Google Analytics. ولحذف مدخلة، راسِلنا على العنوان الوارد في البند 12.
كيفية تعامل Google مع البيانات المعالَجة عبر Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. تشغيل النشيد الوطني (اختياري)
تعرض صفحة الدولة التي يتوفر لها تسجيل زرّ «تشغيل النشيد». وعند الضغط عليه يُبَثّ ذلك التسجيل من أرشيف الإنترنت (archive.org) الذي يستضيفه ويحيل الطلب إلى أحد خوادم التوصيل التابعة له. وتتلقى تلك الخوادم عنوان IP الخاص بجهازك، ومعرّف المتصفح الذي يحمله أي طلب عبر الويب، واسم الملف الذي طلبته — والملف مسمّى باسم الدولة، فيكشف بذلك صفحة أي دولة كنت تتصفح. ولا يرفق التطبيق أي حساب أو لقب أو معرّف لاعب، ولا يُطلب شيء قبل أن تضغط الزر. وحيث لا يتوفر تسجيل، لا يظهر الزر أصلاً.
5. التحقق من الاتصال
تُحتسب نتائج نمطين من أنماط اللعب على الخادم، لذا يحتاج التطبيق إلى معرفة ما إذا كان الوصول إلى ذلك الخادم ممكناً قبل دخولك أحدهما — وإلا لعبت جولة كاملة ثم عرفت في نهايتها فقط أن النتيجة تعذّر إرسالها. ولمعرفة ذلك يرسل طلباً بلا محتوى إلى عنوان خدمة اللعبة: بعد بدء التطبيق بقليل، وعند عودة التطبيق إلى المقدّمة أو عندما يُبلغ جهازك بعودة الشبكة، وقبيل دخولك أحد هذين النمطين مباشرةً، وبصورة متكررة أثناء انتظاره عودة اتصال منقطع. ولا يحمل هذا الطلب أي حساب ولا أي معرّف ولا أي شيء عنك أو عن تقدّمك — فوصول الرد هو الجواب كله. وكما هو الحال في أي طلب عبر الإنترنت، ترى Google التي تستضيف ذلك العنوان عنوان IP الذي تتصل منه.
6. الإعلانات
الإعلان الوحيد في التطبيق هو إعلان مكافأة، ولا يُعرض إلا عندما تضغط «شاهد إعلانًا» لكسب نقاط الأعلام. لا توجد إعلانات بانر، ولا يظهر أي إعلان من تلقاء نفسه بين الشاشات. تُعرض الإعلانات عبر Google AdMob، وقد يستخدم معرّف إعلانات لاختيارها وقياسها. وعند طلب إعلان أو عرضه، يتلقى AdMob أيضاً عنوان IP الخاص بجهازك (ويمكن أن يُقدَّر منه موقع تقريبي)، ومعلومات عن الإعلانات التي تشاهدها وتضغط عليها، وبيانات تشخيصية أساسية عن طريقة عمل برنامج الإعلانات.
- يبدأ AdMob عمله مع فتح التطبيق ويجلب إعلان مكافأة واحداً مسبقاً ليكون جاهزاً إن طلبته، ويحدث ذلك سواء شاهدت إعلاناً بعد ذلك أم لا.
- حيثما يقتضي القانون (مثل المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة) يسألك نموذج موافقة عن كيفية استخدام بياناتك قبل طلب أي إعلان، ويُطبَّق اختيارك. وإذا لم توافق، فيمكنك مشاهدة الإعلان المكافئ كالمعتاد، لكنه يكون إعلاناً غير مخصّص يُختار دون استخدام بياناتك. ويمكنك تغيير اختيارك لاحقاً من الإعدادات.
- على iOS، لا يمكن لـ AdMob استخدام معرّف الإعلانات من Apple إلا إذا سمحت بالتتبّع. وعند فتح التطبيق أول مرة، يعرض نموذج الموافقة الخاص بـ Google شرحاً قصيراً، ثم طلب إذن التتبّع من Apple. وإن لم تسمح بالتتبّع، فلن يكون المعرّف متاحاً لـ AdMob ولن يُستخدم. ويمكنك تغيير اختيارك لاحقاً من إعدادات جهازك.
- على Android، يمكن لـ AdMob استخدام معرّف الإعلانات الخاص بجهازك. ويمكنك إعادة ضبطه أو حذفه في أي وقت من إعدادات جهازك.
- لا تُعرض أي إعلانات لمستخدمي Pro، وإن كانت خدمة الإعلانات تبدأ مع التطبيق على أجهزتهم أيضاً.
كيفية تعامل مزوّد الإعلانات مع هذه البيانات: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. المشتريات
تُعالَج عمليات الشراء عبر App Store. لا يرى المطوّر رقم بطاقتك أو عنوان الفوترة ولا يخزّنهما إطلاقاً. ولا يحتفظ التطبيق إلا بمؤشر «نعم/لا» لامتلاك Pro، ويعيد التحقق منه لدى المتجر في كل مرة يبدأ فيها التطبيق.
8. الإشعارات (اختيارية)
إذا فعّلت تذكير «عَلَم اليوم»، يطلب التطبيق إذن الإشعارات إن لم يكن قد حصل عليه بعد، ثم يجدول التذكير على جهازك. لا يُرسَل شيء إلى أي خادم ولا تُستخدم خدمة إشعارات فورية. ويمكنك إيقافه في أي وقت.
9. الأطفال
لا يجمع التطبيق عن علم بيانات شخصية من الأطفال. ولا يتضمن دردشة ولا رسائل ولا محتوى يقدّمه المستخدمون سوى لقب تختاره بنفسك.
10. الاحتفاظ والحذف
تبقى البيانات على الجهاز حتى تحذف التطبيق؛ ويمحو خيار الإعدادات ← إعادة ضبط التقدّم الجزء الموصوف منها في البند 2. وتتجدد القوائم — قائمة يومية جديدة كل يوم، وقائمة بقاء جديدة كل أسبوع — غير أن المدخلات في القوائم السابقة لا تُحذف تلقائياً؛ فهي تبقى على خادم المتصدرين إلى أن تطلب حذف مدخلاتك. وحذف التطبيق يزيل البيانات الموجودة على الجهاز.
وإذا كانت مزامنة iCloud مفعّلة تبقى نسخة في حساب iCloud الخاص بك وتعود عند إعادة التثبيت بمعرّف Apple نفسه؛ وإيقاف الإعداد يوقف أي رفع لاحق، غير أن النسخة الموجودة هناك تبقى في حساب iCloud الخاص بك إلى أن تحذف بيانات التطبيق من ذلك الحساب — ولا يستطيع المطوّر فعل ذلك نيابةً عنك.
وإذا كان النسخ الاحتياطي مفعّلاً تبقى النسخة الموصوفة في البند 2 في النسخة الاحتياطية لحساب Google الخاص بك، ويمكن أن تعود عند إعادة تثبيت التطبيق أو إعداد جهاز جديد بحساب Google نفسه. ويخضع الاحتفاظ بتلك النسخة الاحتياطية وحذفها لإعدادات النسخ الاحتياطي في حساب Google الخاص بك — ولا يستطيع المطوّر حذفها نيابةً عنك.
11. الأطراف الثالثة
لا يشارك التطبيق البيانات إلا مع الخدمات المذكورة في هذه السياسة: Google التي تشغّل Firebase (البندان 3 و5) وAdMob (البند 6)، وأرشيف الإنترنت عند تشغيل نشيد وطني (البند 4)، وApp Store لعمليات الشراء (البند 7). ولا تتلقى كل خدمة إلا ما يصفه البند المعني، ولا نعتمد إلا على خدمات توفّر لتلك البيانات حماية مماثلة أو مكافئة لما في هذه السياسة. وفيما عدا هذه الخدمات والنسخة المحفوظة في حسابك الخاص الموصوفة في البند 2، لا يرسل التطبيق نفسه بياناتك إلى أي جهة.
12. التواصل والتغييرات
للاستفسارات أو طلب حذف مدخلة من المتصدرين: ddontti_studio@outlook.kr
قد تتغير هذه السياسة، وتُنشر التغييرات مع تحديثات التطبيق.
عرض جميع اللغات
Kebijakan Privasi
Teks yang ditampilkan berlaku untuk iOS. Jika Anda memakai perangkat Android, ganti pilihan di atas.
Teks yang ditampilkan berlaku untuk Android. Jika Anda memakai iPhone atau iPad, ganti pilihan di atas.
Aplikasi tidak memiliki pendaftaran maupun proses masuk, dan dirancang agar bekerja dengan data pribadi sesedikit mungkin.
1. Yang tidak pernah kami kumpulkan
Aplikasi tidak meminta atau mengumpulkan nama, alamat email, nomor telepon, kontak, atau foto Anda, dan tidak pernah meminta akses ke lokasi perangkat Anda. Namun, layanan iklan yang diuraikan pada bagian 6 dapat memperkirakan lokasi Anda secara kasar, misalnya kota atau wilayah, dari alamat IP perangkat Anda.
2. Data yang tetap di perangkat Anda
Kemajuan dan level kuis Anda, favorit, pengaturan, Poin Bendera, status kepemilikan Pro, catatan gim mini, ringkasan pemakaian sederhana (berapa kali dan berapa lama Anda membuka Aplikasi), serta — bila Anda pernah memakai papan peringkat — ID pemain anonim yang diuraikan pada bagian 3 dan nama panggilan pilihan Anda disimpan di perangkat Anda. Aplikasi juga menyimpan catatan diagnostik berisi paling banyak 200 peristiwa terakhir di dalam aplikasi — naik level, menuntaskan gim mini, membagikan hasil — beserta waktu terjadinya masing-masing; catatan itu tidak memuat rincian pribadi dan tidak pernah dikirim ke mana pun. Jika Anda pernah membuka papan peringkat, Aplikasi juga menyimpan salinan papan yang terakhir ditampilkan kepada Anda, sehingga papan itu langsung muncul ketika Anda melihatnya lagi.
Pengaturan → Reset Progres menghapus rekam belajar Anda: hasil kuis dan bintang, level dan XP, pencapaian, negara yang sudah Anda pelajari dan kuasai, favorit, antrean Latihan Ulang, serta statistik jawaban Anda. Sebagian hal sengaja dipertahankan. Pengaturan, pembelian Pro, dan saldo Poin Bendera Anda tetap apa adanya, karena pengaturan ulang tidak seharusnya mengambil apa yang Anda beli atau Anda peroleh. Nama panggilan papan peringkat dan ID pemain, catatan gim mini, ringkasan pemakaian, dan catatan diagnostik Anda juga tetap ada. Menghapus instalasi Aplikasi akan menghapus semuanya dari perangkat.
Di iOS, bila «Sinkronisasi iCloud» aktif (Pengaturan; aktif secara bawaan), salinan rekam itu juga disimpan di akun iCloud Anda sendiri sehingga berlanjut ke perangkat lain yang masuk dengan Apple ID yang sama; salinan itu memuat nama panggilan dan catatan gim mini Anda, serta ID pemain papan peringkat Anda beserta kunci yang menjaganya tetap masuk (bagian 3), tetapi tidak memuat status kepemilikan Pro, yang selalu diperiksa ke toko. Pengembang tidak dapat membaca maupun menghapus salinan itu — salinan berada di dalam akun Anda. Mematikan pengaturan tersebut menghentikan unggahan berikutnya.
Di Android, bila pencadangan aktif di pengaturan perangkat Anda, salinan rekam itu disertakan dalam cadangan perangkat ke Akun Google Anda sendiri, dan ikut dipindahkan saat Anda memindahkan data ke perangkat baru; saat Anda memasang ulang Aplikasi atau menyiapkan perangkat baru dengan Akun Google yang sama, progres Anda dapat dipulihkan dari salinan itu. Salinan itu memuat nama panggilan dan catatan gim mini Anda, serta ID pemain papan peringkat Anda beserta kunci yang menjaganya tetap masuk (bagian 3), tetapi tidak memuat status kepemilikan Pro, yang selalu diperiksa ke toko. Pengembang tidak dapat membaca maupun menghapus salinan itu — salinan berada di dalam akun Anda. Anda dapat mematikan pencadangan di pengaturan perangkat.
3. Papan peringkat (opsional)
Tidak ada apa pun tentang diri Anda yang sampai ke papan peringkat sebelum Anda menerima sebuah nama panggilan. Nama panggilan ditanyakan kepada Anda pertama kali Anda menuntaskan ronde yang dapat diperingkat — ronde berperingkat harian atau satu babak survival — dan Anda boleh menolaknya. Sejak saat itu, setiap ronde berperingkat yang Anda tuntaskan dikirim untuk dinilai, entah Anda membuka layar papan peringkat atau tidak. Yang dikirim adalah: ID pemain anonim yang dibuat untuk aplikasi ini (bukan Apple ID Anda), nama panggilan pilihan Anda, bendera negara yang diambil dari bagian wilayah pada pengaturan bahasa perangkat Anda (jika bahasa Anda tidak memiliki bagian wilayah, tidak ada bendera yang dikirim), warna tampilan dan lencana yang Anda pilih untuk baris Anda (sekadar hiasan), waktu Anda, serta jawaban yang Anda berikan beserta lamanya tiap jawaban. Penilaian ronde dilakukan di server, bukan di perangkat Anda, agar skor tidak dapat dipalsukan — itulah sebabnya jawaban ikut dikirim. Baris Anda kemudian ditampilkan kepada semua orang lain yang membuka papan itu.
Membuka layar papan peringkat juga membuat ID pemain anonim tersebut dan membaca papan-papannya, sehingga nama panggilan, bendera, dan skor pemain lain masuk ke perangkat Anda. ID pemain itu tetap sama, sehingga entri yang Anda kirim pada hari yang berbeda berasal dari pemain anonim yang sama, dan Reset Progres tidak mengubahnya. ID pemain itu, bersama kunci yang menjaganya tetap masuk, juga termasuk dalam salinan yang diuraikan pada bagian 2: saat Anda memasang ulang Aplikasi atau menyiapkan perangkat baru, ID pemain yang sama dapat kembali dari salinan itu, dan perangkat yang berbagi salinan itu pada akhirnya memakai satu ID pemain saja. Tanpa salinan itu, pemasangan ulang memberi Anda ID yang baru.
Melalui Pengaturan → Tautkan perangkat lain, dua perangkat yang tidak berbagi salinan itu — misalnya perangkat dengan sistem operasi berbeda — dapat tampil sebagai satu pemain. Perangkat yang menampilkan kode meminta kepada server peringkat sebuah kode 8 digit yang terikat pada ID pemainnya; server menyimpan ID pemain itu dan nama panggilan Anda bersama kode tersebut, dan menyimpan kodenya sendiri hanya dalam bentuk yang telah diubah sehingga tidak dapat dikembalikan menjadi angka. Saat kode dimasukkan di perangkat lain, perangkat itu masuk dengan ID pemain yang sama dan menerima nama panggilan yang sama, sehingga sejak itu kedua perangkat mengirim ke baris yang sama. ID pemain yang sebelumnya dipakai perangkat itu tidak dipakai lagi, dan baris yang sudah dikirim dengannya tetap ada di papan masing-masing (bagian 10). Sebuah kode hanya berlaku sekali dan hanya selama 10 menit; server menghapusnya, beserta apa yang disimpan bersamanya, begitu kode dipakai atau secara otomatis setelah kedaluwarsa. Agar kode tidak dapat ditebak, server juga menghitung berapa banyak kode yang diminta setiap ID pemain dalam satu jam terakhir dan berapa banyak kode salah yang dimasukkannya dalam 15 menit terakhir; hitungan ini juga dihapus secara otomatis setelah kedaluwarsa.
Papan peringkat berjalan di Firebase, layanan Google. Firebase menyediakan proses masuk anonim, menyimpan papan-papannya, menilai setiap ronde, dan memastikan bahwa permintaan datang dari salinan Aplikasi yang asli dan tidak diubah di perangkat Anda. Seperti pada setiap permintaan internet, Google juga menerima alamat IP perangkat Anda. Aplikasi tidak memakai Firebase Analytics maupun Google Analytics. Untuk menghapus entri, tulislah ke alamat pada bagian 12.
Cara Google menangani data yang diproses melalui Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Pemutaran lagu kebangsaan (opsional)
Halaman negara yang memiliki rekaman menampilkan tombol “Putar lagu”. Mengetuknya akan mengalirkan rekaman itu dari Internet Archive (archive.org), yang menyimpannya dan meneruskan permintaan tersebut ke salah satu server pengirimannya sendiri. Server itu menerima alamat IP perangkat Anda, identifikasi peramban yang selalu menyertai setiap permintaan web, dan nama berkas yang Anda minta — berkas itu dinamai menurut negaranya, sehingga terlihat halaman negara mana yang sedang Anda buka. Aplikasi tidak menyertakan akun, nama panggilan, maupun ID pemain, dan tidak ada apa pun yang diminta sebelum Anda mengetuk tombol itu. Bila tidak ada rekaman, tombolnya tidak muncul.
5. Pemeriksaan koneksi
Dua mode permainan dinilai di server, sehingga Aplikasi perlu tahu apakah server itu dapat dihubungi sebelum Anda masuk ke salah satunya — kalau tidak, Anda bisa memainkan satu ronde penuh dan baru mengetahui di akhir bahwa skornya tidak dapat dikirim. Untuk mengetahuinya, Aplikasi mengirim permintaan tanpa isi ke alamat layanan gim: sesaat setelah Aplikasi dijalankan, ketika Aplikasi kembali ke depan layar atau perangkat Anda melaporkan bahwa jaringan telah pulih, tepat sebelum Anda masuk ke salah satu mode itu, dan berulang kali selama Aplikasi menunggu koneksi yang terputus pulih kembali. Permintaan itu tidak membawa akun, tidak membawa pengidentifikasi, dan tidak membawa apa pun tentang diri Anda maupun kemajuan Anda — datangnya balasan sudah menjadi seluruh jawabannya. Seperti pada setiap permintaan internet, Google, yang menjadi tempat alamat itu, melihat alamat IP yang Anda pakai untuk terhubung.
6. Iklan
Satu-satunya iklan di Aplikasi adalah iklan berhadiah, dan iklan itu hanya tampil ketika Anda mengetuk “Tonton iklan” untuk mendapatkan Poin Bendera. Tidak ada iklan spanduk, dan tidak pernah ada iklan yang muncul sendiri di antara layar. Iklan disajikan oleh Google AdMob, yang dapat memakai pengidentifikasi iklan untuk memilih dan mengukurnya. Saat iklan diminta atau ditampilkan, AdMob juga menerima alamat IP perangkat Anda (yang dapat dipakai untuk memperkirakan lokasi secara kasar), informasi tentang iklan yang Anda lihat dan ketuk, serta data diagnostik dasar tentang cara kerja perangkat lunak iklan.
- AdMob mulai berjalan saat Aplikasi dibuka dan mengambil satu iklan berhadiah lebih dahulu agar siap bila Anda memintanya. Hal itu terjadi baik Anda jadi menontonnya maupun tidak.
- Di wilayah yang mewajibkannya (misalnya EEA dan Inggris), sebuah formulir persetujuan menanyakan bagaimana data Anda boleh digunakan sebelum ada iklan yang diminta, dan pilihan Anda diterapkan. Jika Anda menolak, Anda tetap dapat menonton iklan berhadiah, tetapi iklan itu tidak dipersonalisasi — dipilih tanpa menggunakan data Anda. Anda dapat mengubah pilihan itu kemudian di Pengaturan.
- Di iOS, AdMob hanya boleh memakai pengidentifikasi iklan Apple bila Anda mengizinkan pelacakan. Saat Anda pertama kali membuka Aplikasi, formulir persetujuan Google menampilkan penjelasan singkat, lalu permintaan izin pelacakan dari Apple. Jika Anda tidak mengizinkan pelacakan, pengidentifikasi itu tidak tersedia bagi AdMob dan tidak dipakai. Anda dapat mengubah pilihan itu kemudian di pengaturan perangkat Anda.
- Di Android, AdMob dapat memakai ID iklan perangkat Anda. Anda dapat menyetel ulang atau menghapusnya kapan saja di pengaturan perangkat.
- Pengguna Pro tidak pernah melihat iklan, meskipun layanan iklan tetap ikut berjalan bersama Aplikasi di perangkat mereka juga.
Cara penyedia iklan menangani data ini: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Pembelian
Pembelian diproses oleh App Store. Pengembang tidak pernah melihat atau menyimpan nomor kartu maupun alamat penagihan Anda. Aplikasi hanya menyimpan penanda ya/tidak untuk kepemilikan Pro, dan memeriksanya ulang ke toko setiap kali Aplikasi dijalankan.
8. Notifikasi (opsional)
Jika Anda menyalakan pengingat bendera harian, Aplikasi meminta izin notifikasi bila belum memilikinya, lalu menjadwalkan pengingat itu di perangkat Anda. Tidak ada yang dikirim ke server dan tidak ada layanan push yang terlibat. Anda dapat mematikannya kapan saja.
9. Anak-anak
Aplikasi tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi anak. Tidak ada obrolan, tidak ada pesan, dan tidak ada konten dari pengguna selain nama panggilan yang Anda pilih sendiri.
10. Penyimpanan dan penghapusan
Data di perangkat tersimpan sampai Anda menghapus instalasi Aplikasi; Pengaturan → Reset Progres menghapus bagian yang diuraikan pada bagian 2. Papan peringkat berganti — papan harian baru setiap hari, papan survival baru setiap minggu — tetapi entri pada papan yang sudah lewat tidak dihapus secara otomatis; entri itu tetap berada di server peringkat sampai Anda meminta entri Anda dihapus. Menghapus instalasi akan menghapus data di perangkat.
Jika Sinkronisasi iCloud aktif, salinannya tetap ada di akun iCloud Anda sendiri dan kembali saat Anda memasang ulang dengan Apple ID yang sama; mematikan pengaturan menghentikan unggahan berikutnya, tetapi salinan yang sudah ada di sana tetap berada di akun iCloud Anda sampai Anda menghapus data Aplikasi dari akun tersebut — pengembang tidak dapat melakukannya untuk Anda.
Jika pencadangan aktif, salinan yang diuraikan pada bagian 2 tetap ada di cadangan Akun Google Anda dan dapat kembali saat Anda memasang ulang Aplikasi atau menyiapkan perangkat baru dengan Akun Google yang sama. Cadangan itu disimpan dan dihapus menurut pengaturan pencadangan Akun Google Anda — pengembang tidak dapat menghapusnya untuk Anda.
11. Pihak ketiga
Aplikasi hanya membagikan data kepada layanan yang disebutkan dalam kebijakan ini: Google, yang menjalankan Firebase (bagian 3 dan 5) serta AdMob (bagian 6); Internet Archive, saat Anda memutar lagu kebangsaan (bagian 4); dan App Store, untuk pembelian (bagian 7). Masing-masing hanya menerima apa yang dijelaskan di bagian terkait, dan kami hanya memakai layanan yang memberikan perlindungan yang sama atau setara dengan kebijakan ini atas data tersebut. Selain kepada layanan-layanan tersebut dan salinan di akun Anda sendiri yang dijelaskan di bagian 2, Aplikasi sendiri tidak mengirim data Anda kepada siapa pun.
12. Kontak dan perubahan
Pertanyaan atau permintaan penghapusan entri papan peringkat: ddontti_studio@outlook.kr
Kebijakan ini dapat berubah; perubahan diumumkan bersama pembaruan aplikasi.
Tampilkan semua bahasa
Chính sách quyền riêng tư
Nội dung đang hiển thị là bản dành cho iOS. Nếu bạn dùng thiết bị Android, hãy chuyển sang bản Android ở phía trên.
Nội dung đang hiển thị là bản dành cho Android. Nếu bạn dùng iPhone hoặc iPad, hãy chuyển sang bản iOS ở phía trên.
Ứng dụng không có đăng ký và không có đăng nhập, và được xây dựng để hoạt động với càng ít dữ liệu cá nhân càng tốt.
1. Những gì chúng tôi không bao giờ thu thập
Ứng dụng không hỏi và không thu thập tên, địa chỉ email, số điện thoại, danh bạ hay ảnh của bạn, và không bao giờ xin quyền truy cập vị trí của thiết bị. Tuy nhiên, dịch vụ quảng cáo nêu ở mục 6 có thể ước tính vị trí gần đúng, chẳng hạn thành phố hoặc khu vực của bạn, từ địa chỉ IP của thiết bị.
2. Dữ liệu nằm trên thiết bị của bạn
Tiến độ và cấp độ trắc nghiệm, mục yêu thích, thiết lập, Điểm Cờ, việc bạn có Pro hay không, kết quả các trò chơi nhỏ, vài số liệu sử dụng đơn giản (bạn đã mở Ứng dụng bao nhiêu lần và trong bao lâu) và mã người chơi ẩn danh được mô tả ở mục 3 cùng biệt danh bạn đã chọn, nếu bạn đã dùng bảng xếp hạng, đều được lưu trên thiết bị của bạn. Ứng dụng cũng giữ một nhật ký chẩn đoán gồm tối đa 200 sự kiện gần đây trong ứng dụng — lên cấp, hoàn thành một trò chơi nhỏ, chia sẻ kết quả — kèm thời điểm xảy ra; nhật ký này không chứa thông tin cá nhân nào và không bao giờ được gửi đi đâu. Nếu bạn đã từng mở bảng xếp hạng, Ứng dụng còn giữ một bản sao của bảng xếp hạng mà nó hiển thị cho bạn lần gần nhất, để lần sau bạn xem thì bảng hiện ra ngay.
Cài đặt → Đặt lại tiến trình sẽ xóa hồ sơ học tập của bạn: kết quả trắc nghiệm và sao, cấp độ và XP, thành tích, các quốc gia bạn đã học và đã thành thạo, mục yêu thích, hàng chờ ôn tập và thống kê câu trả lời. Một số thứ được giữ lại có chủ đích. Thiết lập, giao dịch mua Pro và số dư Điểm Cờ của bạn vẫn được giữ nguyên, bởi việc đặt lại không nên lấy đi những gì bạn đã mua hay đã kiếm được. Biệt danh xếp hạng, mã người chơi, kết quả các trò chơi nhỏ, số liệu sử dụng và nhật ký chẩn đoán của bạn cũng được giữ lại. Gỡ cài đặt Ứng dụng sẽ xóa mọi thứ trên thiết bị.
Trên iOS, khi «Đồng bộ iCloud» đang bật (trong Cài đặt; mặc định bật), một bản sao của hồ sơ đó cũng được lưu trong tài khoản iCloud của chính bạn để tiếp tục trên các thiết bị khác đăng nhập bằng cùng Apple ID; bản sao gồm biệt danh, kết quả các trò chơi nhỏ và mã người chơi xếp hạng của bạn cùng khóa giúp mã đó luôn ở trạng thái đăng nhập (mục 3), nhưng không gồm việc bạn có Pro hay không — điều đó luôn được đối chiếu với cửa hàng. Nhà phát triển không thể đọc hay xóa bản sao đó — nó nằm trong tài khoản của bạn. Tắt thiết lập này sẽ dừng mọi lần tải lên sau đó.
Trên Android, khi tính năng sao lưu đang bật trong cài đặt thiết bị, một bản sao của hồ sơ đó được đưa vào bản sao lưu của thiết bị trong Tài khoản Google của chính bạn, và cũng được chuyển theo khi bạn chuyển dữ liệu sang thiết bị mới; khi bạn cài đặt lại Ứng dụng hoặc thiết lập thiết bị mới bằng cùng Tài khoản Google, tiến trình của bạn có thể được khôi phục từ bản sao đó. Bản sao gồm biệt danh, kết quả các trò chơi nhỏ và mã người chơi xếp hạng của bạn cùng khóa giúp mã đó luôn ở trạng thái đăng nhập (mục 3), nhưng không gồm việc bạn có Pro hay không — điều đó luôn được đối chiếu với cửa hàng. Nhà phát triển không thể đọc hay xóa bản sao đó — nó nằm trong tài khoản của bạn. Bạn có thể tắt sao lưu trong cài đặt thiết bị.
3. Bảng xếp hạng (tùy chọn)
Không có thông tin nào về bạn tới được bảng xếp hạng cho tới khi bạn chấp nhận một biệt danh. Ứng dụng hỏi bạn biệt danh vào lần đầu tiên bạn hoàn thành một lượt chơi có thể xếp hạng — một lượt xếp hạng hằng ngày hoặc một lượt sinh tồn — và bạn có thể từ chối. Kể từ đó, mọi lượt chơi xếp hạng bạn hoàn thành đều được gửi đi để chấm điểm, dù bạn có mở màn hình bảng xếp hạng hay không. Những gì được gửi đi gồm: một mã người chơi ẩn danh được tạo riêng cho ứng dụng này (không phải Apple ID của bạn), biệt danh bạn đã chọn, lá cờ quốc gia lấy từ phần khu vực trong thiết lập ngôn ngữ của thiết bị (nếu ngôn ngữ của bạn không có phần khu vực thì không có lá cờ nào được gửi), màu hiển thị và huy hiệu bạn chọn cho hàng của mình (chỉ mang tính trang trí), thời gian của bạn, cùng các câu trả lời bạn đưa ra kèm thời gian dùng cho từng câu. Mỗi lượt chơi được chấm trên máy chủ thay vì trên thiết bị của bạn, để điểm số không thể bị làm giả — đó là lý do các câu trả lời được gửi đi. Hàng của bạn sau đó hiện ra với tất cả những người khác mở bảng đó.
Việc mở màn hình bảng xếp hạng cũng tạo ra mã người chơi ẩn danh đó và đọc các bảng, nhờ đó biệt danh, lá cờ và điểm số của những người chơi khác được đưa về thiết bị của bạn. Mã người chơi giữ nguyên, nên các mục bạn đăng vào những ngày khác nhau đều thuộc về cùng một người chơi ẩn danh; Đặt lại tiến trình không làm thay đổi mã đó. Mã người chơi, cùng với khóa giúp mã đó luôn ở trạng thái đăng nhập, cũng nằm trong bản sao được mô tả ở mục 2: khi bạn cài đặt lại Ứng dụng hoặc thiết lập thiết bị mới, chính mã người chơi đó có thể trở lại từ bản sao ấy, và các thiết bị cùng dùng bản sao đó rốt cuộc sẽ dùng chung một mã người chơi duy nhất. Nếu không có bản sao đó, cài đặt lại sẽ cho bạn một mã mới.
Với Cài đặt → Liên kết thiết bị khác, hai thiết bị không dùng chung bản sao đó — chẳng hạn hai thiết bị chạy hệ điều hành khác nhau — cũng có thể hiện là một người chơi. Thiết bị hiện mã sẽ xin máy chủ xếp hạng một mã 8 chữ số gắn với mã người chơi của nó; máy chủ lưu mã người chơi đó và biệt danh của bạn cùng với mã, còn bản thân mã chỉ được lưu ở dạng đã biến đổi, không thể khôi phục lại thành dãy số. Khi nhập mã trên thiết bị kia, thiết bị đó đăng nhập bằng cùng mã người chơi và nhận cùng biệt danh, nên từ đó cả hai thiết bị đều gửi lên cùng một hàng. Mã người chơi mà thiết bị đó dùng trước đây sẽ không còn được dùng nữa, còn các hàng đã gửi bằng mã ấy vẫn nằm trên các bảng tương ứng (mục 10). Mỗi mã chỉ dùng được một lần và chỉ trong 10 phút; máy chủ xóa mã cùng những gì lưu kèm ngay khi mã được dùng, hoặc tự động khi mã hết hạn. Để ngăn việc đoán mã, máy chủ còn đếm số mã mà mỗi mã người chơi đã xin trong một giờ qua và số mã sai đã nhập trong 15 phút qua; các số đếm này cũng tự động bị xóa khi hết hạn.
Bảng xếp hạng chạy trên Firebase, một dịch vụ của Google. Firebase lo phần đăng nhập ẩn danh, lưu các bảng, chấm điểm từng lượt chơi và xác nhận rằng yêu cầu đến từ một bản Ứng dụng thật, không bị chỉnh sửa, trên thiết bị của bạn. Như với mọi yêu cầu qua Internet, Google cũng nhận được địa chỉ IP của thiết bị bạn. Ứng dụng không dùng Firebase Analytics hay Google Analytics. Để xóa một mục, hãy viết thư tới địa chỉ ở mục 12.
Cách Google xử lý dữ liệu được xử lý qua Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Phát quốc ca (tùy chọn)
Trang quốc gia nào có bản thu âm sẽ hiện nút “Phát quốc ca”. Khi bạn chạm vào nút đó, bản thu được phát trực tuyến từ Internet Archive (archive.org) — nơi lưu trữ tệp và chuyển yêu cầu tới một trong các máy chủ phân phối của họ. Các máy chủ đó nhận được địa chỉ IP của thiết bị bạn, thông tin nhận dạng trình duyệt vốn đi kèm mọi yêu cầu web, và tên tệp bạn yêu cầu — tệp được đặt tên theo quốc gia, nên nó cho thấy bạn đang ở trang của quốc gia nào. Ứng dụng không kèm theo tài khoản, biệt danh hay mã người chơi nào, và không có gì được yêu cầu cho tới khi bạn chạm nút. Ở nơi không có bản thu âm, nút này không xuất hiện.
5. Kiểm tra kết nối
Hai chế độ chơi được chấm điểm trên máy chủ, nên Ứng dụng cần biết máy chủ đó có kết nối được hay không trước khi bạn vào chơi — nếu không, bạn sẽ chơi hết một lượt rồi tới cuối mới biết là điểm không gửi đi được. Để biết điều đó, Ứng dụng gửi một yêu cầu không có nội dung tới địa chỉ của dịch vụ trò chơi: ít lâu sau khi Ứng dụng khởi động, khi Ứng dụng quay lại chạy trên màn hình hoặc khi thiết bị báo rằng mạng đã trở lại, ngay trước khi bạn vào một trong hai chế độ đó, và lặp đi lặp lại trong lúc chờ kết nối bị rớt trở lại. Yêu cầu này không mang theo tài khoản, không mang mã định danh và không mang bất cứ điều gì về bạn hay tiến độ của bạn — chỉ cần có hồi đáp là đủ trả lời. Như với mọi yêu cầu qua Internet, Google — bên vận hành địa chỉ đó — nhìn thấy địa chỉ IP mà bạn dùng để kết nối.
6. Quảng cáo
Quảng cáo duy nhất trong Ứng dụng là quảng cáo có thưởng, và nó chỉ hiện khi bạn chạm “Xem quảng cáo” để nhận Điểm Cờ. Không có quảng cáo biểu ngữ, và không có quảng cáo nào tự hiện lên giữa các màn hình. Quảng cáo do Google AdMob phân phối; dịch vụ này có thể dùng mã định danh quảng cáo để chọn và đo lường quảng cáo. Khi quảng cáo được yêu cầu hoặc hiển thị, AdMob cũng nhận được địa chỉ IP của thiết bị bạn (từ đó có thể ước tính vị trí gần đúng), thông tin về các quảng cáo bạn xem và chạm vào, cùng dữ liệu chẩn đoán cơ bản về cách phần mềm quảng cáo hoạt động.
- AdMob khởi động khi bạn mở Ứng dụng và tải trước một quảng cáo có thưởng để sẵn sàng nếu bạn yêu cầu. Việc đó diễn ra dù sau đó bạn có xem quảng cáo hay không.
- Ở nơi luật yêu cầu (ví dụ EEA và Vương quốc Anh), một biểu mẫu đồng ý sẽ hỏi dữ liệu của bạn có thể được dùng ra sao trước khi bất kỳ quảng cáo nào được yêu cầu, và lựa chọn của bạn được áp dụng. Nếu bạn từ chối, bạn vẫn có thể xem quảng cáo có thưởng, nhưng quảng cáo đó không được cá nhân hoá — nó được chọn mà không dùng dữ liệu của bạn. Bạn có thể đổi lựa chọn sau này trong Cài đặt.
- Trên iOS, AdMob chỉ có thể dùng mã định danh quảng cáo của Apple nếu bạn cho phép theo dõi. Khi bạn mở Ứng dụng lần đầu, biểu mẫu đồng ý của Google sẽ hiện một lời giải thích ngắn, sau đó là lời nhắc xin phép theo dõi của Apple. Nếu bạn không cho phép theo dõi, AdMob không thể lấy mã định danh này và mã định danh không được dùng. Bạn có thể đổi lựa chọn sau này trong phần cài đặt của thiết bị.
- Trên Android, AdMob có thể dùng mã định danh quảng cáo của thiết bị. Bạn có thể đặt lại hoặc xóa mã này bất cứ lúc nào trong cài đặt thiết bị.
- Người dùng Pro hoàn toàn không thấy quảng cáo, dù dịch vụ quảng cáo vẫn khởi động cùng Ứng dụng trên thiết bị của họ.
Cách nhà cung cấp quảng cáo xử lý dữ liệu này: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Giao dịch mua
Giao dịch do App Store xử lý. Nhà phát triển không bao giờ nhìn thấy hay lưu số thẻ và địa chỉ thanh toán của bạn. Ứng dụng chỉ giữ một dấu có/không về việc đã mua Pro, và đối chiếu lại dấu đó với cửa hàng mỗi lần Ứng dụng khởi động.
8. Thông báo (tùy chọn)
Nếu bạn bật lời nhắc quốc kỳ hằng ngày, Ứng dụng sẽ xin quyền thông báo nếu chưa có, rồi hẹn lời nhắc ngay trên thiết bị của bạn. Không có gì được gửi tới máy chủ và không dùng dịch vụ đẩy thông báo nào. Bạn có thể tắt bất cứ lúc nào.
9. Trẻ em
Ứng dụng không cố ý thu thập dữ liệu cá nhân của trẻ em. Ứng dụng không có trò chuyện, không có nhắn tin, và không có nội dung do người dùng cung cấp ngoài biệt danh do chính bạn chọn.
10. Lưu giữ và xóa
Dữ liệu trên thiết bị được giữ cho tới khi bạn gỡ cài đặt Ứng dụng; Cài đặt → Đặt lại tiến trình sẽ xóa phần dữ liệu được nêu ở mục 2. Các bảng được thay mới theo chu kỳ — mỗi ngày một bảng hằng ngày mới, mỗi tuần một bảng sinh tồn mới — nhưng các mục trên những bảng đã qua không tự động bị xóa; chúng vẫn nằm trên máy chủ xếp hạng cho tới khi bạn yêu cầu xóa mục của mình. Gỡ cài đặt sẽ xóa dữ liệu trên thiết bị.
Nếu Đồng bộ iCloud từng được bật, bản sao vẫn nằm trong tài khoản iCloud của bạn và trở lại khi bạn cài đặt lại bằng cùng Apple ID; tắt thiết lập này sẽ dừng mọi lần tải lên sau đó, nhưng bản sao đã có ở đó vẫn nằm trong tài khoản iCloud của bạn cho tới khi bạn xóa dữ liệu của Ứng dụng khỏi tài khoản ấy — nhà phát triển không thể làm việc đó thay bạn.
Nếu sao lưu từng được bật, bản sao nêu ở mục 2 vẫn nằm trong bản sao lưu của Tài khoản Google của bạn và có thể trở lại khi bạn cài đặt lại Ứng dụng hoặc thiết lập thiết bị mới bằng cùng Tài khoản Google. Bản sao lưu đó được giữ và xóa theo cài đặt sao lưu của Tài khoản Google của bạn — nhà phát triển không thể xóa thay bạn.
11. Bên thứ ba
Ứng dụng chỉ chia sẻ dữ liệu với các dịch vụ được nêu tên trong chính sách này: Google, đơn vị vận hành Firebase (mục 3 và 5) và AdMob (mục 6); Internet Archive, khi bạn phát quốc ca (mục 4); và App Store, đối với giao dịch mua (mục 7). Mỗi dịch vụ chỉ nhận những gì được mô tả ở mục tương ứng, và chúng tôi chỉ dùng những dịch vụ bảo vệ dữ liệu đó ở mức ngang bằng hoặc tương đương với chính sách này. Ngoài các dịch vụ này và bản sao trong tài khoản của chính bạn được mô tả ở mục 2, bản thân Ứng dụng không gửi dữ liệu của bạn cho bất kỳ ai.
12. Liên hệ và thay đổi
Thắc mắc hoặc yêu cầu xóa mục xếp hạng: ddontti_studio@outlook.kr
Chính sách này có thể thay đổi; các thay đổi được công bố cùng bản cập nhật ứng dụng.
Hiện tất cả ngôn ngữ
Gizlilik Politikası
iOS için hazırlanan metin gösteriliyor. Android cihaz kullanıyorsanız yukarıdan değiştirin.
Android için hazırlanan metin gösteriliyor. iPhone veya iPad kullanıyorsanız yukarıdan değiştirin.
Uygulamada kayıt da giriş de yoktur; olabildiğince az kişisel veriyle çalışacak biçimde tasarlanmıştır.
1. Asla toplamadıklarımız
Uygulama adınızı, e-posta adresinizi, telefon numaranızı, kişilerinizi veya fotoğraflarınızı ne ister ne de toplar; cihazınızın konumuna erişim izni de hiçbir zaman istemez. Ancak 6. bölümde anlatılan reklam hizmeti, cihazınızın IP adresinden şehriniz veya bölgeniz gibi yaklaşık bir konum tahmin edebilir.
2. Cihazınızda kalan veriler
Test ilerlemeniz ve seviyeniz, favorileriniz, ayarlarınız, Bayrak Puanınız, Pro’ya sahip olup olmadığınız, mini oyun kayıtlarınız, basit kullanım toplamları (Uygulamayı kaç kez ve ne kadar süre açtığınız) ve sıralamaları kullandıysanız 3. bölümde anlatılan anonim oyuncu kimliği ile seçtiğiniz takma ad cihazınızda saklanır. Uygulama ayrıca en son 200 uygulama içi olaydan oluşan bir tanılama kaydı tutar — seviye atlama, bir mini oyunu bitirme, bir sonucu paylaşma — ve her birinin ne zaman gerçekleştiğini not eder; bu kayıt hiçbir kişisel bilgi içermez ve hiçbir yere gönderilmez. Sıralamaları daha önce açtıysanız Uygulama, size en son gösterdiği listenin bir kopyasını da saklar; böylece bir dahaki bakışınızda liste hemen görünür.
Ayarlar → İlerlemeyi Sıfırla öğrenme kaydınızı siler: test sonuçları ve yıldızlar, seviye ve XP, başarımlar, çalıştığınız ve tamamen öğrendiğiniz ülkeler, favoriler, tekrar listesi ve cevap istatistikleriniz. Bazı şeyler ise bilinçli olarak korunur. Ayarlarınız, Pro satın alımınız ve Bayrak Puanı bakiyeniz olduğu gibi kalır, çünkü bir sıfırlama, satın aldığınızı ya da kazandığınızı elinizden almamalıdır. Sıralama takma adınız ile oyuncu kimliğiniz, mini oyun kayıtlarınız, kullanım toplamlarınız ve tanılama kaydı da kalır. Uygulamayı kaldırmak cihazdaki her şeyi siler.
iOS’ta «iCloud eşitleme» açıksa (Ayarlar; varsayılan olarak açıktır) bu kaydın bir kopyası kendi iCloud hesabınızda da tutulur; böylece aynı Apple Kimliği ile giriş yaptığınız diğer cihazlarınıza taşınır. Kopyada takma adınız, mini oyun kayıtlarınız ve sıralama oyuncu kimliğiniz ile onun oturumunu açık tutan anahtar (3. bölüm) yer alır; Pro’ya sahip olup olmadığınız ise yer almaz, bu her zaman mağazadan doğrulanır. Geliştirici bu kopyayı ne okuyabilir ne de silebilir — kopya sizin hesabınızın içindedir. Ayarı kapatmak sonraki yüklemeleri durdurur.
Android’de cihazınızın ayarlarında yedekleme açıksa bu kaydın bir kopyası, cihazınızın kendi Google Hesabınıza aldığı yedeğe dahil edilir ve verilerinizi yeni bir cihaza aktardığınızda da onlarla birlikte taşınır; Uygulamayı yeniden kurduğunuzda ya da aynı Google Hesabı ile yeni bir cihaz kurduğunuzda ilerlemeniz bu kopyadan geri yüklenebilir. Kopyada takma adınız, mini oyun kayıtlarınız ve sıralama oyuncu kimliğiniz ile onun oturumunu açık tutan anahtar (3. bölüm) yer alır; Pro’ya sahip olup olmadığınız ise yer almaz, bu her zaman mağazadan doğrulanır. Geliştirici bu kopyayı ne okuyabilir ne de silebilir — kopya sizin hesabınızın içindedir. Yedeklemeyi cihazınızın ayarlarından kapatabilirsiniz.
3. Sıralamalar (isteğe bağlı)
Bir takma adı kabul edene kadar sizinle ilgili hiçbir şey sıralamalara ulaşmaz. Takma ad, sıralamaya girebilen bir turu — günlük sıralama turu ya da hayatta kalma turu — ilk kez tamamladığınızda istenir ve reddedebilirsiniz. Bundan sonra, sıralama ekranını açsanız da açmasanız da, tamamladığınız her sıralama turu puanlanmak üzere gönderilir. Gönderilenler şunlardır: bu uygulama için oluşturulan anonim bir oyuncu kimliği (Apple ID hesabınız değil), seçtiğiniz takma ad, cihazınızın dil ayarının bölge kısmından alınan bir ülke bayrağı (dilinizde bölge kısmı yoksa hiçbir bayrak gönderilmez), satırınız için seçtiğiniz görüntü rengi ile rozet (yalnızca görsel), süreniz ve verdiğiniz cevaplar ile her birinin ne kadar sürdüğü. Turlar cihazınızda değil sunucuda puanlanır; böylece puanlar taklit edilemez — cevapların gönderilme nedeni budur. Satırınız daha sonra o listeyi açan herkese gösterilir.
Sıralama ekranını açmak da bu anonim oyuncu kimliğini oluşturur ve listeleri okur; böylece diğer oyuncuların takma adları, bayrakları ve puanları cihazınıza gelir. Oyuncu kimliği aynı kalır; böylece farklı günlerde bıraktığınız kayıtlar aynı anonim oyuncuya aittir. İlerlemeyi Sıfırla bu kimliği değiştirmez. Oyuncu kimliği, oturumunu açık tutan anahtarla birlikte 2. bölümde anlatılan kopyaya da dahildir: Uygulamayı yeniden kurduğunuzda ya da yeni bir cihaz kurduğunuzda aynı oyuncu kimliği bu kopyadan geri gelebilir ve bu kopyayı paylaşan cihazlar sonunda tek bir oyuncu kimliği kullanır. Bu kopya yoksa yeniden kurulum size yenisini verir.
Ayarlar → Başka bir cihazı bağla ile bu kopyayı paylaşmayan iki cihaz da — örneğin işletim sistemleri farklı cihazlar — tek bir oyuncu olarak görünebilir. Kod gösteren cihaz, sıralama sunucusundan kendi oyuncu kimliğine bağlı 8 haneli bir kod ister; sunucu bu kodla birlikte o oyuncu kimliğini ve takma adınızı saklar, kodun kendisini ise yalnızca sayıya geri çevrilemeyen dönüştürülmüş bir biçimde tutar. Kod diğer cihaza girildiğinde o cihaz aynı oyuncu kimliğiyle oturum açar ve aynı takma adı alır; böylece o andan itibaren iki cihaz da aynı satıra kayıt gönderir. O cihazın daha önce kullandığı oyuncu kimliği artık kullanılmaz; bu kimlikle zaten gönderilmiş satırlar ilgili listelerde kalır (10. bölüm). Bir kod yalnızca bir kez ve yalnızca 10 dakika boyunca geçerlidir; sunucu kodu, onunla birlikte sakladıklarıyla beraber, kullanılır kullanılmaz ya da süresi dolduğunda otomatik olarak siler. Kodların tahmin edilmesini önlemek için sunucu ayrıca her oyuncu kimliğinin son bir saatte kaç kod istediğini ve son 15 dakikada kaç yanlış kod girdiğini sayar; bu sayılar da süreleri dolduğunda otomatik olarak silinir.
Sıralamalar, bir Google hizmeti olan Firebase üzerinde çalışır. Anonim oturum açmayı sağlar, listeleri saklar, her turu puanlar ve bir isteğin cihazınızdaki gerçek, değiştirilmemiş bir Uygulama kopyasından geldiğini doğrular. Her internet isteğinde olduğu gibi Google, cihazınızın IP adresini de alır. Uygulama, Firebase Analytics veya Google Analytics kullanmaz. Bir kaydın silinmesi için 12. bölümdeki adrese yazın.
Google’ın Firebase üzerinden işlenen verileri nasıl ele aldığı: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Ulusal marş çalma (isteğe bağlı)
Kaydı bulunan bir ülke sayfasında “Marşı çal” düğmesi görünür. Bu düğmeye dokunduğunuzda kayıt, onu barındıran Internet Archive’dan (archive.org) akış yoluyla çalınır; Internet Archive isteği kendi dağıtım sunucularından birine iletir. Bu sunucular cihazınızın IP adresini, her web isteğinin taşıdığı tarayıcı tanımını ve istediğiniz dosyanın adını alır — dosya ülkenin adını taşıdığı için hangi ülkenin sayfasında olduğunuzu gösterir. Uygulama bunlara hiçbir hesap, takma ad veya oyuncu kimliği eklemez ve siz düğmeye dokunana kadar hiçbir istek yapılmaz. Kaydın bulunmadığı yerlerde düğme görünmez.
5. Bağlantı denetimi
İki oyun modu sunucuda puanlanır; bu yüzden Uygulamanın, siz bu modlardan birine girmeden önce o sunucuya ulaşılıp ulaşılamadığını bilmesi gerekir — aksi hâlde bir turu baştan sona oynar ve puanın gönderilemediğini ancak sonunda öğrenirdiniz. Bunu anlamak için oyun servisinin adresine içeriği olmayan bir istek gönderir: Uygulama açıldıktan kısa süre sonra, Uygulama yeniden öne geldiğinde ya da cihazınız ağın geri geldiğini bildirdiğinde, bu modlardan birine girmenizin hemen öncesinde ve kopan bir bağlantının geri gelmesini beklerken tekrar tekrar. Bu istek hiçbir hesap, hiçbir tanımlayıcı ve sizinle ya da ilerlemenizle ilgili hiçbir şey taşımaz — yanıtın gelmesi tek başına yeterli bilgidir. Her internet isteğinde olduğu gibi, bu adresi barındıran Google bağlandığınız IP adresini görür.
6. Reklamlar
Uygulamadaki tek reklam ödüllü reklamdır ve yalnızca Bayrak Puanı kazanmak için “Reklam izle”ye dokunduğunuzda gösterilir. Banner reklam yoktur; ekranlar arasında kendiliğinden beliren bir reklam da hiçbir zaman çıkmaz. Reklamlar Google AdMob tarafından sunulur; AdMob, reklamları seçmek ve ölçmek için bir reklam tanımlayıcısı kullanabilir. Bir reklam istendiğinde veya gösterildiğinde AdMob ayrıca cihazınızın IP adresini (bundan yaklaşık bir konum tahmin edilebilir), gördüğünüz ve dokunduğunuz reklamlarla ilgili bilgileri ve reklam yazılımının nasıl çalıştığına dair temel tanılama verilerini alır.
- AdMob, Uygulama açıldığında başlar ve siz isterseniz hazır olsun diye önceden bir ödüllü reklam çeker. Bu, sonrasında bir reklam izleseniz de izlemeseniz de gerçekleşir.
- Gerekli olan yerlerde (örneğin AEA ve Birleşik Krallık) herhangi bir reklam istenmeden önce bir onay formu verilerinizin nasıl kullanılabileceğini sorar ve seçiminiz uygulanır. Kabul etmezseniz ödüllü reklamı yine izleyebilirsiniz, ancak bu reklam kişiselleştirilmez; verileriniz kullanılmadan seçilir. Seçiminizi daha sonra Ayarlar’dan değiştirebilirsiniz.
- iOS’ta AdMob, Apple’ın reklam tanımlayıcısını yalnızca izlemeye izin verirseniz kullanabilir. Uygulamayı ilk kez açtığınızda Google’ın onay formu kısa bir açıklama gösterir, ardından Apple’ın izleme izni istemi çıkar. İzlemeye izin vermezseniz tanımlayıcı AdMob’a açılmaz ve kullanılmaz. Seçiminizi daha sonra cihazınızın ayarlarından değiştirebilirsiniz.
- Android’de AdMob, cihazınızın reklam kimliğini kullanabilir. Bu kimliği istediğiniz zaman cihazınızın ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsiniz.
- Pro kullanıcılarına hiç reklam gösterilmez; yine de reklam hizmeti onların cihazlarında da Uygulamayla birlikte başlar.
Reklam sağlayıcısının bu verileri nasıl işlediği: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Satın alımlar
Satın alımlar App Store tarafından işlenir. Geliştirici kart numaranızı veya fatura adresinizi asla görmez ve saklamaz. Uygulama yalnızca Pro’ya sahip olunup olunmadığına dair evet/hayır bilgisini tutar ve her açılışta bunu mağazayla yeniden doğrular.
8. Bildirimler (isteğe bağlı)
Günlük bayrak hatırlatmasını açarsanız Uygulama, henüz bildirim izni yoksa bu izni ister ve hatırlatmayı cihazınızda zamanlar. Hiçbir şey sunucuya gönderilmez ve herhangi bir anlık bildirim hizmeti devreye girmez. İstediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
9. Çocuklar
Uygulama, çocuklardan bilerek kişisel veri toplamaz. Sohbet yoktur, mesajlaşma yoktur ve kendi seçtiğiniz takma ad dışında kullanıcı tarafından sağlanan içerik yoktur.
10. Saklama ve silme
Cihazdaki veriler, Uygulamayı kaldırana kadar kalır; Ayarlar → İlerlemeyi Sıfırla bunların 2. bölümde anlatılan kısmını siler. Listeler yenilenir — her gün yeni bir günlük liste, her hafta yeni bir hayatta kalma listesi — ama geçmiş listelerdeki kayıtlar kendiliğinden silinmez; siz kendi kaydınızın kaldırılmasını isteyene kadar sıralama sunucusunda kalır. Uygulamayı kaldırmak cihazdaki verileri siler.
iCloud eşitleme açıksa kopya kendi iCloud hesabınızda kalır ve aynı Apple Kimliği ile yeniden kurduğunuzda geri gelir; ayarı kapatmak sonraki yüklemeleri durdurur, ama halihazırda orada bulunan kopya, siz o hesaptan Uygulamanın verilerini silene kadar iCloud hesabınızda kalır — geliştirici bunu sizin yerinize yapamaz.
Yedekleme açıksa 2. bölümde anlatılan kopya Google Hesabınızın yedeğinde kalır ve Uygulamayı yeniden kurduğunuzda ya da aynı Google Hesabı ile yeni bir cihaz kurduğunuzda geri gelebilir. Bu yedeğin saklanması ve silinmesi Google Hesabınızın yedekleme ayarlarına bağlıdır — geliştirici onu sizin yerinize silemez.
11. Üçüncü taraflar
Uygulama verileri yalnızca bu politikada adı geçen hizmetlerle paylaşır: Firebase’i (3. ve 5. bölüm) ve AdMob’u (6. bölüm) işleten Google; bir ulusal marşı çaldığınızda Internet Archive (4. bölüm); ve satın alımlar için App Store (7. bölüm). Her biri yalnızca ilgili bölümde açıklananı alır ve bu verilere bu politikadakiyle aynı veya eşdeğer koruma sağlayan hizmetler dışında hiçbir hizmeti kullanmayız. Bunlar ve 2. bölümde açıklanan, kendi hesabınızdaki kopya dışında Uygulamanın kendisi verilerinizi hiç kimseye göndermez.
12. İletişim ve değişiklikler
Sorularınız veya bir sıralama kaydının silinmesi talebiniz için: ddontti_studio@outlook.kr
Bu politika değişebilir; değişiklikler uygulama güncellemeleriyle duyurulur.
Bütün dilleri göster
Polityka prywatności
Pokazujemy wersję dla systemu iOS. Na urządzeniu z Androidem przełącz powyżej.
Pokazujemy wersję dla Androida. Na iPhonie lub iPadzie przełącz powyżej.
Aplikacja nie ma rejestracji ani logowania i została zbudowana tak, aby działać na jak najmniejszej ilości danych osobowych.
1. Czego nigdy nie zbieramy
Aplikacja nie prosi o Twoje imię, adres e-mail, numer telefonu, kontakty ani zdjęcia i ich nie zbiera, a także nigdy nie prosi o dostęp do lokalizacji Twojego urządzenia. Usługa reklamowa opisana w punkcie 6 może jednak oszacować przybliżoną lokalizację, np. Twoje miasto lub region, na podstawie adresu IP urządzenia.
2. Dane pozostające na Twoim urządzeniu
Na Twoim urządzeniu zapisywane są: postępy w quizach i poziom, ulubione, ustawienia, Punkty Flag, informacja o posiadaniu Pro, wyniki minigier, proste podsumowania korzystania (ile razy i jak długo Aplikacja była otwierana) oraz, jeśli skorzystasz z rankingów, anonimowy identyfikator gracza opisany w punkcie 3 i wybrany przez Ciebie pseudonim. Aplikacja prowadzi też dziennik diagnostyczny obejmujący do 200 ostatnich zdarzeń w aplikacji — awans na kolejny poziom, ukończenie minigry, udostępnienie wyniku — wraz z godziną każdego z nich; nie zawiera on żadnych danych osobowych i nigdy nigdzie nie jest wysyłany. Jeśli otworzysz rankingi, Aplikacja przechowuje też kopię ostatnio pokazanej Ci tabeli, dzięki czemu przy następnym otwarciu pojawia się ona od razu.
Ustawienia → Zresetuj postęp usuwa Twój zapis nauki: wyniki quizów i gwiazdki, poziom i punkty doświadczenia, osiągnięcia, przerobione i opanowane kraje, ulubione, kolejkę powtórek oraz statystyki odpowiedzi. Część rzeczy zostaje celowo. Zostają bez zmian Twoje ustawienia, zakup Pro i stan Punktów Flag, ponieważ zresetowanie nie powinno odbierać tego, co zostało kupione lub zdobyte. Zostają również Twój pseudonim rankingowy i identyfikator gracza, wyniki minigier, podsumowania korzystania oraz dziennik diagnostyczny. Odinstalowanie Aplikacji usuwa wszystko, co znajduje się na urządzeniu.
W systemie iOS, gdy «Synchronizacja iCloud» jest włączona (Ustawienia; domyślnie włączona), kopia tego zapisu jest przechowywana także na Twoim własnym koncie iCloud, dzięki czemu przenosi się na inne urządzenia zalogowane na to samo Apple ID; kopia obejmuje Twój pseudonim, wyniki minigier oraz identyfikator gracza w rankingach wraz z kluczem, dzięki któremu pozostaje on zalogowany (punkt 3), ale nie informację o posiadaniu Pro, która zawsze jest sprawdzana w sklepie. Deweloper nie może odczytać ani usunąć tej kopii — znajduje się ona na Twoim koncie. Wyłączenie tego ustawienia zatrzymuje dalsze przesyłanie.
W systemie Android, gdy kopia zapasowa jest włączona w ustawieniach urządzenia, kopia tego zapisu trafia do kopii zapasowej urządzenia na Twoim własnym koncie Google i jest też przenoszona, gdy przenosisz dane na nowe urządzenie; gdy ponownie zainstalujesz Aplikację lub skonfigurujesz nowe urządzenie z tym samym kontem Google, Twoje postępy mogą zostać z niej przywrócone. Kopia obejmuje Twój pseudonim, wyniki minigier oraz identyfikator gracza w rankingach wraz z kluczem, dzięki któremu pozostaje on zalogowany (punkt 3), ale nie informację o posiadaniu Pro, która zawsze jest sprawdzana w sklepie. Deweloper nie może odczytać ani usunąć tej kopii — znajduje się ona na Twoim koncie. Kopię zapasową możesz wyłączyć w ustawieniach urządzenia.
3. Rankingi (opcjonalnie)
Nic na Twój temat nie trafia do rankingów, dopóki nie przyjmiesz pseudonimu. Aplikacja poprosi o niego, gdy po raz pierwszy ukończysz rundę, która może trafić do rankingu — rankingową rundę wyzwania dnia lub grę na przetrwanie — i możesz odmówić. Od tej chwili każda ukończona przez Ciebie runda rankingowa jest wysyłana do oceny, niezależnie od tego, czy otworzysz ekran rankingów. Wysyłane są: anonimowy identyfikator gracza utworzony na potrzeby tej aplikacji (nie identyfikator Twojego Apple ID), wybrany przez Ciebie pseudonim, flaga kraju wzięta z części regionalnej ustawienia języka Twojego urządzenia (jeśli Twój język nie ma części regionalnej, flaga nie jest wysyłana), wybrany przez Ciebie kolor i odznaka wyświetlane przy Twoim wpisie (wyłącznie ozdobne), Twój czas oraz udzielone odpowiedzi wraz z czasem poświęconym na każdą z nich. Rundy są oceniane na serwerze, a nie na Twoim urządzeniu, aby nie dało się sfałszować wyników — właśnie dlatego wysyłane są odpowiedzi. Twój wpis jest następnie widoczny dla wszystkich innych osób, które otworzą tę tabelę.
Otwarcie ekranu rankingów również tworzy ten anonimowy identyfikator gracza i odczytuje tabele, dzięki czemu na Twoje urządzenie trafiają pseudonimy, flagi i wyniki innych graczy. Ten identyfikator gracza pozostaje ten sam, więc wpisy dodane w różne dni należą do tego samego anonimowego gracza, a funkcja Zresetuj postęp go nie zmienia. Identyfikator gracza wraz z kluczem, dzięki któremu pozostaje on zalogowany, wchodzi też w skład kopii opisanej w punkcie 2: gdy ponownie zainstalujesz Aplikację lub skonfigurujesz nowe urządzenie, ten sam identyfikator gracza może wrócić z tej kopii, a urządzenia korzystające z tej samej kopii ostatecznie używają jednego identyfikatora gracza. Bez tej kopii ponowna instalacja daje nowy.
Dzięki opcji Ustawienia → Połącz inne urządzenie także dwa urządzenia, które nie dzielą tej kopii — na przykład urządzenia z różnymi systemami operacyjnymi — mogą występować jako jeden gracz. Urządzenie, które wyświetla kod, prosi serwer rankingów o 8-cyfrowy kod powiązany z jego identyfikatorem gracza; serwer przechowuje razem z kodem ten identyfikator gracza i Twój pseudonim, a sam kod — wyłącznie w przekształconej postaci, z której nie da się odtworzyć liczby. Po wpisaniu kodu na drugim urządzeniu loguje się ono tym samym identyfikatorem gracza i otrzymuje ten sam pseudonim, więc od tej chwili oba urządzenia zapisują wyniki w tym samym wpisie. Identyfikator gracza, którego to urządzenie używało wcześniej, przestaje być używany, a wpisy już nim dodane pozostają w swoich tabelach (punkt 10). Kod działa tylko raz i tylko przez 10 minut; serwer usuwa go wraz z tym, co przechowuje razem z nim, zaraz po użyciu albo automatycznie po wygaśnięciu. Aby nie dało się odgadnąć kodów, serwer liczy też, ile kodów każdy identyfikator gracza pobrał w ostatniej godzinie i ile błędnych kodów wpisał w ostatnich 15 minutach; te liczniki również są usuwane automatycznie po wygaśnięciu.
Rankingi działają w oparciu o Firebase, usługę Google. Zapewnia ona anonimowe logowanie, przechowuje tabele, ocenia każdą rundę i potwierdza, że żądanie pochodzi z autentycznej, niezmodyfikowanej kopii Aplikacji na Twoim urządzeniu. Jak przy każdym połączeniu z internetem, Google otrzymuje również adres IP Twojego urządzenia. Aplikacja nie korzysta z Firebase Analytics ani Google Analytics. Aby usunąć wpis, napisz na adres z punktu 12.
Sposób przetwarzania przez Google danych przekazywanych za pośrednictwem Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
4. Odtwarzanie hymnu (opcjonalnie)
Na stronie kraju, dla którego dostępne jest nagranie, widoczny jest przycisk „Odtwórz hymn”. Jego dotknięcie uruchamia strumieniowe odtwarzanie tego nagrania z serwisu Internet Archive (archive.org), który je przechowuje i przekazuje żądanie do jednego ze swoich serwerów dystrybucyjnych. Serwery te otrzymują adres IP Twojego urządzenia, identyfikację przeglądarki dołączaną do każdego żądania internetowego oraz nazwę żądanego pliku — plik nosi nazwę kraju, więc widać po niej, na stronie którego kraju się znajdujesz. Aplikacja nie dołącza żadnego konta, pseudonimu ani identyfikatora gracza, a przed dotknięciem przycisku nic nie jest pobierane. Tam, gdzie nagrania nie ma, przycisk się nie pojawia.
5. Sprawdzanie połączenia
Dwa tryby gry są oceniane na serwerze, więc Aplikacja musi wiedzieć, czy da się z tym serwerem połączyć, zanim wejdziesz do jednego z nich — inaczej można by rozegrać całą rundę i dopiero na końcu dowiedzieć się, że wyniku nie da się wysłać. Aby to sprawdzić, wysyła żądanie bez treści pod adres usługi gry: krótko po uruchomieniu Aplikacji, gdy Aplikacja wraca na pierwszy plan lub Twoje urządzenie zgłasza powrót sieci, tuż przed wejściem do jednego z tych trybów oraz wielokrotnie w czasie oczekiwania na przywrócenie zerwanego połączenia. Żądanie nie zawiera żadnego konta, żadnego identyfikatora ani niczego na Twój temat czy na temat Twoich postępów — całą informacją jest to, że odpowiedź w ogóle nadchodzi. Jak przy każdym połączeniu z internetem, Google, które udostępnia ten adres, widzi adres IP, z którego się łączysz.
6. Reklamy
Jedyna reklama w Aplikacji to reklama z nagrodą i wyświetla się wyłącznie wtedy, gdy dotkniesz „Obejrzyj reklamę”, aby zdobyć Punkty Flag. Nie ma reklam banerowych ani reklam pojawiających się samoczynnie między ekranami. Reklamy dostarcza Google AdMob, który może używać identyfikatora reklamowego do ich doboru i pomiaru. Gdy reklama jest pobierana lub wyświetlana, AdMob otrzymuje także adres IP Twojego urządzenia (na jego podstawie można oszacować przybliżoną lokalizację), informacje o reklamach, które widzisz i których dotykasz, oraz podstawowe dane diagnostyczne o działaniu oprogramowania reklamowego.
- AdMob uruchamia się przy otwarciu Aplikacji i z wyprzedzeniem pobiera jedną reklamę z nagrodą, aby była gotowa, gdy o nią poprosisz. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy później którąś obejrzysz.
- Tam, gdzie jest to wymagane (na przykład w EOG i Wielkiej Brytanii), formularz zgody pyta, jak mogą być wykorzystywane Twoje dane, zanim zostanie pobrana jakakolwiek reklama, a Twój wybór jest respektowany. Jeśli odmówisz, nadal możesz obejrzeć reklamę z nagrodą, ale nie będzie ona spersonalizowana — zostanie wybrana bez wykorzystania Twoich danych. Swój wybór możesz później zmienić w Ustawieniach.
- W systemie iOS AdMob może używać identyfikatora reklamowego Apple tylko wtedy, gdy zezwolisz na śledzenie. Przy pierwszym otwarciu Aplikacji formularz zgody Google wyświetla krótkie wyjaśnienie, a następnie prośbę Apple o zgodę na śledzenie. Jeśli nie zezwolisz na śledzenie, identyfikator nie jest dostępny dla AdMob i nie jest używany. Swój wybór możesz później zmienić w ustawieniach urządzenia.
- W systemie Android AdMob może używać identyfikatora wyświetlania reklam Twojego urządzenia. Możesz go w każdej chwili zresetować lub usunąć w ustawieniach urządzenia.
- Użytkownicy Pro nie widzą żadnych reklam, choć usługa reklamowa również na ich urządzeniach uruchamia się wraz z Aplikacją.
Sposób przetwarzania tych danych przez dostawcę reklam: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
7. Zakupy
Zakupy obsługuje App Store. Deweloper nigdy nie widzi ani nie przechowuje numeru Twojej karty ani adresu rozliczeniowego. Aplikacja przechowuje wyłącznie znacznik tak/nie o posiadaniu Pro i przy każdym uruchomieniu Aplikacji sprawdza go ponownie w sklepie.
8. Powiadomienia (opcjonalnie)
Jeśli włączysz codzienne przypomnienie o fladze, Aplikacja poprosi o zgodę na powiadomienia, o ile jeszcze jej nie ma, a następnie zaplanuje przypomnienie na Twoim urządzeniu. Nic nie jest wysyłane na serwer i nie bierze w tym udziału żadna usługa push. Możesz je wyłączyć w dowolnej chwili.
9. Dzieci
Aplikacja nie zbiera świadomie danych osobowych dzieci. Nie ma czatu, nie ma wiadomości i nie ma treści dostarczanych przez użytkowników poza pseudonimem, który wybierasz samodzielnie.
10. Przechowywanie i usuwanie
Dane na urządzeniu pozostają, dopóki nie odinstalujesz Aplikacji; Ustawienia → Zresetuj postęp usuwa tę ich część, która została opisana w punkcie 2. Tabele się zmieniają — każdego dnia nowa tabela dzienna, co tydzień nowa tabela gry na przetrwanie — ale wpisy w minionych tabelach nie są usuwane automatycznie; pozostają na serwerze rankingowym, dopóki nie poprosisz o usunięcie swojego. Odinstalowanie usuwa dane z urządzenia.
Jeśli synchronizacja iCloud była włączona, kopia pozostaje na Twoim koncie iCloud i wraca po ponownej instalacji z tym samym Apple ID; wyłączenie ustawienia zatrzymuje dalsze przesyłanie, ale kopia, która już tam jest, pozostaje na Twoim koncie iCloud, dopóki nie usuniesz danych Aplikacji z tego konta — deweloper nie może zrobić tego za Ciebie.
Jeśli kopia zapasowa była włączona, kopia opisana w punkcie 2 pozostaje w kopii zapasowej Twojego konta Google i może wrócić po ponownej instalacji Aplikacji lub skonfigurowaniu nowego urządzenia z tym samym kontem Google. Ta kopia zapasowa jest przechowywana i usuwana zgodnie z ustawieniami kopii zapasowej Twojego konta Google — deweloper nie może usunąć jej za Ciebie.
11. Podmioty trzecie
Aplikacja udostępnia dane wyłącznie usługom wymienionym w niniejszej polityce: Google, które prowadzi Firebase (punkty 3 i 5) oraz AdMob (punkt 6); serwisowi Internet Archive, gdy odtwarzasz hymn (punkt 4); oraz App Store w przypadku zakupów (punkt 7). Każda z nich otrzymuje tylko to, co opisano w danym punkcie, i korzystamy wyłącznie z usług, które zapewniają tym danym ochronę na takim samym lub równoważnym poziomie jak niniejsza polityka. Poza nimi oraz kopią na Twoim własnym koncie opisaną w punkcie 2 sama Aplikacja nie wysyła Twoich danych nikomu.
12. Kontakt i zmiany
Pytania lub prośba o usunięcie wpisu rankingowego: ddontti_studio@outlook.kr
Niniejsza polityka może ulec zmianie; zmiany są publikowane wraz z aktualizacjami aplikacji.
Pokaż wszystkie języki